Довольно простенький вопрос, создал триггер на респавн юнитов, подскажите куда лучше переместить remove юнита что бы было более оптимально, и не вызывало багов, утечек и прочею ересть? Или же у меня уже всё нормально?

Принятый ответ

У нас есть система респауна крипов, стоит ввести в поиск CRS.
А так насчет вашего босса, довольно примитивно, с багами и утечками.
Вы удаляете юнита, а потом пытаетесь взять от него локейшин. Да и локейшин ни где не удаляется.
На гуи это выглядело бы так, если у вас 1 такой юнит то нужно 2 триггера, 1 триггер ждет смерти вашей черепахи, дает награду и прочее дерьмо, локейшины нужно удалять. И включает второй триггер, второй триггер отключен при инициалтзаии и имеет событие - время прошло (периодическое), при срабатывании созает вашу черепаху в нужном месте и отключается.
0
23
7 лет назад
0
Вот с хайва недавно выставили простецкую систему респауна юнитов:
0
32
7 лет назад
0
У нас есть система респауна крипов, стоит ввести в поиск CRS.
А так насчет вашего босса, довольно примитивно, с багами и утечками.
Вы удаляете юнита, а потом пытаетесь взять от него локейшин. Да и локейшин ни где не удаляется.
На гуи это выглядело бы так, если у вас 1 такой юнит то нужно 2 триггера, 1 триггер ждет смерти вашей черепахи, дает награду и прочее дерьмо, локейшины нужно удалять. И включает второй триггер, второй триггер отключен при инициалтзаии и имеет событие - время прошло (периодическое), при срабатывании созает вашу черепаху в нужном месте и отключается.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.