Такая проблема: у здания есть 3 анимации и они все проигрываются по порядку. Можно ли их отключить и активировать только тригерами(отключить, желательно, без тригеров)?

Принятый ответ

Насколько понял, эти анимации проигрываются просто во время стояния. В таком случае может помочь их переименование в файле модели.
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
nvc123:
Nyanta, для начала дебаг сделать как написано в статье
Сделал. Триггер работает как нужно. При входе всегда пишет "Вход!", при выходе - "Выход!". Порядок текста не меняется.
В общем, проблема, почему-то, была в названии анимации. Открыл модель через MdlVis и назвал анимации "родными" словами Stand, Walk, Death. Стало работать как надо.
Спасибо Rare за
Rare:
ставь скорость анимации на 0%
И nvc123 за то, что натолкнул на мысль этим)
nvc123:
конфликт триггеров,неправильный проигрыш анимаций
ответ
Тег - это добавление к названию анимации. Он пишется через пробел и триггерно добавить можно только определённые теги.
Ты пытаешься добавить полное имя анимации как тег.
Тебе следует переименовать анимацию attack 2 в мдлвизе например в attack first.
Тогда, при подбирании меча добавляй тег "first"
ответ
2011 3ds max и NeoDex (самый надежный способ и проверенный годами)
ответ
Их очень много, зависит от типа модели-здание, скилл или юнит. www.hiveworkshop.com/threads/villager-255-animations.192204
Это пример анимации юнита для тебя. Может найдешь это полезным=)

3
26
7 лет назад
3
Насколько понял, эти анимации проигрываются просто во время стояния. В таком случае может помочь их переименование в файле модели.
Принятый ответ
1
17
7 лет назад
1
переименуй, сделай свое название анимации, думаю просто так оно тогда проигрываться не будет
0
26
7 лет назад
0
Покажи модель.
0
8
7 лет назад
Отредактирован Таурен Тауреныч
0
8gabriel8:
bazeba
Спасибо
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.