Добавлен ssbbssc
Есть один таймер, массив
В зависимости от события, у него будет индекс от 1 до 8
Как отловить индекс прозвонившего таймера?
В зависимости от события, у него будет индекс от 1 до 8
Как отловить индекс прозвонившего таймера?
Принятый ответ
Похожие вопросы:
ответ
ответ
Всё, разобрался, вопрос снимаю)
ответ
Tapper, не ,не помогает.
Если ты конечно про//! nocjass //! endnocjass
В общем, такая проблема возникает только на JNGP Requiem.
ответ
Сейчас попробую integer SHV_N = 0 . Это единственное чо я смог предположить
ответ
Проблема возникает также при переносе вот этого вот в инициализацию триггера тест.
Но при этом если вместо строки вроде "12345" использовать, например, GetAbilityName('Aloc') - то все работает.
Это какой-то баг со строками?Еще у меня почему-то происходит фантомный клик по центру карты в начале игры
Вобщем не стоит юзать имена функций напрямую в экзекуте и вообще таймеры лучше
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован ssbbssc
Тредик оставляю открытым
Diaboliko: читал про это давно, что само время в таймере не изменится, но как выцепить его в самом событии? отловом real оставшегося времени? смутно себе это представляю, ведь опять таки, нужно обращаться к определенному таймеру, а я не могу это сделать
или не могу думать уже в 3 ночи)
Отредактирован Doc
Отредактирован MpW