Допустим у меня есть предмет лук и мне надо чтобы предмет стрелы тратились при атаке
Помогите

Принятый ответ

Создаешь триггер, который имеет условие с атакой. Делаешь предмет стрела и даешь ей заряд, при этом у предмета нету активной способности или триггерно возвращаешь заряды если игрок тыкал по стреле(ам). Делаешь триггер на стек стрел в инвентаре. После этого когда герой начинает атаковать, то игра проверяет наличие стрел, а потом отнимает заряд предмета. Если стрел нету, то триггерно спамим отмену при попытке атаковать. Если потерпишь, то карту-пример потом скину.
0
12
7 лет назад
0
Создаешь триггер, который имеет условие с атакой. Делаешь предмет стрела и даешь ей заряд, при этом у предмета нету активной способности или триггерно возвращаешь заряды если игрок тыкал по стреле(ам). Делаешь триггер на стек стрел в инвентаре. После этого когда герой начинает атаковать, то игра проверяет наличие стрел, а потом отнимает заряд предмета. Если стрел нету, то триггерно спамим отмену при попытке атаковать. Если потерпишь, то карту-пример потом скину.
Принятый ответ
0
5
7 лет назад
0
окей
1
12
7 лет назад
1
Вот карта пример как это сделать. Сделано конечно немного "грубовато", но это поможет тебе понять как делать все дальше. Пока условия проверяют наличие лишь в 1-ом слоте, но повозможности потом можно доделать до проверки наличия предмета в принципе. В карте 2 триггера. Первый взят из статьи "База примеров на GUI" глава "Манипуляции с предметами". Второй триггер отвечает за стрельбу. Триггер проверят наличие предмета в инвентаре и отбирает стрелу за выстрел, а если стрел нет, то не дает герою стрелять.
Загруженные файлы
0
5
7 лет назад
0
Ikobot, Сложно может это будет совместный проект? ну если вы согласны
Ikobot, хотя не надо
0
11
7 лет назад
0
Даешь юниту предметы в зарядах (Стрелы). И каждый раз когда он атакует, отнимать у него один заряд этого предмета.
0
12
7 лет назад
0
Dragonear:
Даешь юниту предметы в зарядах (Стрелы). И каждый раз когда он атакует, отнимать у него один заряд этого предмета.
я выше уже выложил какбы готовый пример
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.