Импортировал в WarCraft модель, никаких проблем не было. Она отлично отображалась, как в редакторе, так и в игре.
Но потом, я забыл о ней, и обратив внимание, увидел, что место стандартной анимации, отображается какая-то другая, предположительно строительства.
Даже не могу представить из-за чего такое могло произойти. Перезапускал и игру, и редактор. В графике объекта менял только масштабирование и файл модели. Триггеров, связанных с анимацией и графикой вообще не использовал. Использую Jass New Gen Pack Rebuild, но после перевода с обычного редактора на него карты, такой проблемы не было. Из-за чего такое могло произойти?

Принятый ответ

Анимация кости базы при death сместилась у конечной точки в линейке анимации. Поправил. В игре потестил, работает. Рассчитать границы нужны когда делаешь новые или изменяешь старые анимации, одна из причин чтоб анимация не сместилась и была на своем месте. Но в твоем случае она сразу не помогла.
Загруженные файлы
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
nvc123:
Nyanta, для начала дебаг сделать как написано в статье
Сделал. Триггер работает как нужно. При входе всегда пишет "Вход!", при выходе - "Выход!". Порядок текста не меняется.
В общем, проблема, почему-то, была в названии анимации. Открыл модель через MdlVis и назвал анимации "родными" словами Stand, Walk, Death. Стало работать как надо.
Спасибо Rare за
Rare:
ставь скорость анимации на 0%
И nvc123 за то, что натолкнул на мысль этим)
nvc123:
конфликт триггеров,неправильный проигрыш анимаций
ответ
Чтобы при подборе меча игрались анимации для меча - можно укзать
Анимация - add animation tag to unit - first например. Будут проигрываться attack first, walk first и т.д. При отсутствии таковых будут играться бестеговые анимации.
Теги не какие попало добавляются, насколько я помню.
Используемые теги: fast, victory, first, second,third, fourth, fifth, swim, ready, alternate.
ответ
Свершылось... Заработало...
Вот оно.

Описание проверки:
  • проверил в редакторе, он просто вылетает при попытке настройки в РО;
  • переконвертировал в .mdl и осмотрел, все норм;
  • открыл в War3ModelEditore, удалил лишние текстуры, материалы, настроил анимации геосетов;
  • профит.
Если кто не верит, вот скрин.
ответ
Ошибка при работе с MdlVis. Попробуй открыть модель в версии 1.40, там должно изменение видимости в ключевых кадрах должно заработать. Однако советую сделать копию модели, т.к. 1.40, если не изменяет память, ломает уже настроенную видимость.
ответ
Лучше проверить, присоединён ли он к тем же костям, что и соседние вершины. Если нет — присоединить. Если да, то как сказали Melissa и nvc123.

0
16
7 лет назад
0
А скинь модель? Может, там есть какое-нибудь непонятное название анимации, которое приводит вот к такому?
0
8
7 лет назад
0
Раз у тебя она работало когда то, то 2 выхода есть.
  1. Сделай в WME в рубрике редактировать-рассчитать границы. *если этого не сделали раньше*
  2. Скинуть все таки сюда. Тут много вариантов что с ней могло случится.
0
10
7 лет назад
Отредактирован Morkoffka
0
Скинуть все таки сюда
Naadir:
А скинь модель?
Прикладываю модельку. Шла без текстурок. Посмотрел в MdlVis, там эта анимация называется Birth, но почему это вызывается я не знаю
Arak1da:
Сделай в WME в рубрике редактировать-рассчитать границы. *если этого не сделали раньше
Можно подробнее? Не нашёл этого
Загруженные файлы
0
8
7 лет назад
Отредактирован Arak1da
0
Анимация кости базы при death сместилась у конечной точки в линейке анимации. Поправил. В игре потестил, работает. Рассчитать границы нужны когда делаешь новые или изменяешь старые анимации, одна из причин чтоб анимация не сместилась и была на своем месте. Но в твоем случае она сразу не помогла.
Загруженные файлы
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.