Делаю карту, где противники атакуют волнами крепость игроков, сделал 8 переменных для каждого отряда крипов, распределил маршруты, все отлично работало, но после определенного момента я проверил то как они ходят и о ужас- они начали ходить абы как.
Крипы постоянно останавливаются в движении, дергаются, иногда они начинают идти назад, а после определенного момента забивают на триггеры и собираются в одну огромную кучу по центру карты.
Заменял компа в настройках на игрока и нейтрала- все отлично заработало.
Никто не может подсказать в чем может быть причина?
Карта прилагается. ( в тронном зале стоит специальный наблюдатель с духовным оком для простоты наблюдения.)

Принятый ответ

1.интерфейс/монстры-возвращение охраны ставь на 10000
2.удаляешь игрока 12 чтобы в игре он незначился а монстров создаёшь для него уже в игре у них недолжна быть прикреплена точка ожидания
3.их надо заставлять переодически двигаться либо всех разом в пределе 5 сек,либо переберая поочерёдно в 0,1сек а если их очень много то 0,05сек
4.то что ты описываешь бывает при очень большом количестве мобов,вариант сделать норм систему где мобы не наваливались волнами на предыдущих адержались определённого кол на карте
0
28
7 лет назад
Отредактирован nvc123
0
карту к вопросу прикрепи(кнопка загрузить файлы)
не стоит использовать внешние файлообменники
0
15
7 лет назад
0
Скорее всего это особенности поиска пути и используемого тобой приказа "перейти нападая на противников".
Попробуй заменить однократный приказ на создание триггера/таймера для каждого юнита/группы который отдает этот приказ переодически.
Также, ты используешь Wait'ы. Причем даже не PolledWait, а обычные. Возможно они влияют тоже.
0
2
7 лет назад
0
nvc123:
карту к вопросу прикрепи(кнопка загрузить файлы)
не стоит использовать внешние файлообменники
Пробовал, почему-то не прикрепляется.
((цитата
Скорее всего это особенности поиска пути и используемого тобой приказа "перейти нападая на противников".
Попробуй заменить однократный приказ на создание триггера/таймера для каждого юнита/группы который отдает этот приказ переодически.
Также, ты используешь Wait'ы. Причем даже не PolledWait, а обычные. Возможно они влияют тоже.
Так, в том то и ботва, что если заменить в сценарии компа ни игрока или нейтрала, все работать начинает так же как и раньше.
Я замучился искать проблему и поэтому пришел сюда, как в последнюю инстанцию.
2
17
7 лет назад
2
1.интерфейс/монстры-возвращение охраны ставь на 10000
2.удаляешь игрока 12 чтобы в игре он незначился а монстров создаёшь для него уже в игре у них недолжна быть прикреплена точка ожидания
3.их надо заставлять переодически двигаться либо всех разом в пределе 5 сек,либо переберая поочерёдно в 0,1сек а если их очень много то 0,05сек
4.то что ты описываешь бывает при очень большом количестве мобов,вариант сделать норм систему где мобы не наваливались волнами на предыдущих адержались определённого кол на карте
Принятый ответ
0
2
7 лет назад
0
ledoed:
1.интерфейс/монстры-возвращение охраны ставь на 10000
2.удаляешь игрока 12 чтобы в игре он незначился а монстров создаёшь для него уже в игре у них недолжна быть прикреплена точка ожидания
3.их надо заставлять переодически двигаться либо всех разом в пределе 5 сек,либо переберая поочерёдно в 0,1сек а если их очень много то 0,05сек
4.то что ты описываешь бывает при очень большом количестве мобов,вариант сделать норм систему где мобы не наваливались волнами на предыдущих адержались определённого кол на карте
Спасибо большое, помогло.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.