Добавлен ledoed
за основу взял модель блэйд мастера,по удалял ненужные кости такие как "Hero" и куча ненужных в итоге шкала жизней у модели очень высоко,приложу скрин какие кости остались
Принятый ответ
разобрался как всё это устроенно,короче говоря если нажать расчитать границы он расчитает их по мешу, так как вихрь был очень высоко он расчитывал их
чтобы сделать как вы хотите хп бар хоть даже у ног модели то вот строчки кода отвечающие за это
чтобы сделать как вы хотите хп бар хоть даже у ног модели то вот строчки кода отвечающие за это
Model "HeroBladeMaster" {
BlendTime 150,
MinimumExtent { -398.074005, -378.683990, -70.776299 },
MaximumExtent { 365.174011, 399.203003, 1040.869995 },
}
Sequences 14 {
Anim "Stand - 2" {
Interval { 2333, 5867 },
Rarity 3.000000,
MinimumExtent { -160.356995, -173.089005, -53.732899 },
MaximumExtent { 172.466995, 160.419998, 197.854996 },
BoundsRadius 239.729004,
}
Anim "Stand cinematic" {
Interval { 6000, 11467 },
Rarity 5.000000,
MinimumExtent { -160.309998, -169.682007, -56.403900 },
MaximumExtent { 185.589996, 160.373001, 241.011993 },
BoundsRadius 250.893997,
}
Anim "Attack" {
Interval { 14333, 15500 },
NonLooping,
MinimumExtent { -183.667007, -159.447998, -65.939301 },
MaximumExtent { 197.113007, 158.774994, 225.289993 },
BoundsRadius 240.296997,
}
Anim "Attack Slam" {
Interval { 17000, 18133 },
NonLooping,
MinimumExtent { -175.744003, -153.626999, -53.732700 },
MaximumExtent { 208.347000, 140.723999, 342.717010 },
BoundsRadius 271.364014,
}
Anim "Stand - 4" {
Interval { 18333, 19867 },
Rarity 5.000000,
MinimumExtent { -161.903000, -156.059006, -53.732498 },
MaximumExtent { 173.686996, 147.151993, 311.226990 },
BoundsRadius 244.115997,
}
Anim "Death" {
Interval { 22000, 23900 },
NonLooping,
MinimumExtent { -164.298996, -189.177002, -70.776299 },
MaximumExtent { 202.347000, 146.761002, 247.548004 },
BoundsRadius 262.983002,
}
Anim "Walk" {
Interval { 28767, 29500 },
MoveSpeed 290.000000,
MinimumExtent { -140.485992, -153.459000, -24.791500 },
MaximumExtent { 185.559998, 140.548996, 232.481995 },
BoundsRadius 244.910004,
}
Anim "Stand" {
Interval { 30500, 31667 },
MinimumExtent { -150.408005, -153.576004, -52.754501 },
MaximumExtent { 153.296005, 150.470993, 182.080994 },
BoundsRadius 208.309006,
}
Anim "Attack 2" {
Interval { 31833, 32967 },
NonLooping,
MinimumExtent { -147.059998, -167.470993, -22.093901 },
MaximumExtent { 239.141998, 147.123001, 247.656006 },
BoundsRadius 284.664001,
}
Anim "Stand Ready" {
Interval { 33133, 34533 },
MinimumExtent { -159.162994, -159.899994, -5.957750 },
MaximumExtent { 159.964005, 159.225998, 225.199005 },
BoundsRadius 229.194000,
}
Anim "Stand Victory" {
Interval { 36200, 39300 },
MinimumExtent { -177.128998, -198.682007, -57.717899 },
MaximumExtent { 170.709000, 158.681000, 271.529999 },
BoundsRadius 260.605988,
}
Anim "Portrait 1" {
Interval { 54567, 56267 },
MinimumExtent { -155.718994, -156.457001, 5.254580 },
MaximumExtent { 156.520004, 155.783005, 200.292007 },
BoundsRadius 238.923996,
}
Anim "Attack Walk Stand Spin" {
Interval { 56667, 57100 },
MinimumExtent { -398.074005, -378.683990, -9.067050 },
MaximumExtent { 365.174011, 399.203003, 508.447998 },
BoundsRadius 447.127991,
}
Anim "Ability2" {
Interval { 58000, 59000 },
NonLooping,
MinimumExtent { -104.690002, -104.584015, 0.025909 },
MaximumExtent { 104.498993, 104.769012, 160.481995 },
BoundsRadius 140.117310,
}
}
там где Model удаляем BoundsRadius
а во всех анимациях выставляем какие хотим значения поэксперементировать сами поймёте
PS.перезагружайте редактор иначе изменения неувидите
а во всех анимациях выставляем какие хотим значения поэксперементировать сами поймёте
PS.перезагружайте редактор иначе изменения неувидите
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован ledoed
чтобы сделать как вы хотите хп бар хоть даже у ног модели то вот строчки кода отвечающие за это
а во всех анимациях выставляем какие хотим значения поэксперементировать сами поймёте
PS.перезагружайте редактор иначе изменения неувидите