Почему, если указать юниту идти из точки А в точку Б, то он идёт не по прямой, а по какой-то дуге?

Принятый ответ

Ну а чё вы хотели, когда игре 14 лет? Напишите свою систему движения (неплохая идея, в общем-то), где поиск путей будет осуществляться каким-то другим способом. Интересно же сделать такую штуку, чтобы лучше, чем в варе?
У меня всё было ок, пока на одной из соседних линий не поставил горку. Попробуй копировать склоны, а не вести кистью.

Не, при копировании всё равно какие-то рандомные склоны возникают периодически. А знаешь, что? На время прохождения у меня эта дуга никак не влияла. Что с ней, что без неё. То есть скорость по горизонтали не меняется.
1
19
7 лет назад
1
Похожие вопросы:

ответ
Странный Парень:
Замени war3mapMap.blp

1
32
7 лет назад
1
Ну наверное на пути есть какое то препятствие?
Что, куда, чего, зачем? Нифига непонятно, скрины, код, дебаги в студию.
0
21
7 лет назад
Отредактирован scopterectus
0
quq_CCCP, Работники идут от одного маг. круга к другому. Препятствий нету. В коде ничего нету. Всё сделано самым простым способом.
добавил скрин.
0
5
7 лет назад
0
они друг друга пытаются обойти скорей всего
0
21
7 лет назад
Отредактирован scopterectus
0
not_name, нет, на самом деле они не так часто спавнятся. Я здесь просто для примера сделал, чтобы было видно кривизну.
И да, это возникает всегда на всех картах. А не только на этой карте.
0
5
7 лет назад
0
юниты обходят зарание а не в упор проверь мою теорию .. поробуй убрать физ размер и выключить преграды!
0
21
7 лет назад
Отредактирован scopterectus
0
not_name, это уже сделано давно. Юниты идут по кривой даже если пустить только одного.
1
5
7 лет назад
1
ок ща побробую на своей карте)
лол ряльно сами по себе так делаю )
1
21
7 лет назад
1
not_name, не понял. Ты хочешь сказать , что у тебя тоже юниты тупят?
0
5
7 лет назад
0
да в любой карте
если двигать по премой все норм
но если немного влево или вправо начинают тупить
.
Загруженные файлы
0
16
7 лет назад
Отредактирован Naadir
0
Ну а чё вы хотели, когда игре 14 лет? Напишите свою систему движения (неплохая идея, в общем-то), где поиск путей будет осуществляться каким-то другим способом. Интересно же сделать такую штуку, чтобы лучше, чем в варе?
У меня всё было ок, пока на одной из соседних линий не поставил горку. Попробуй копировать склоны, а не вести кистью.

Не, при копировании всё равно какие-то рандомные склоны возникают периодически. А знаешь, что? На время прохождения у меня эта дуга никак не влияла. Что с ней, что без неё. То есть скорость по горизонтали не меняется.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.