Как сделать что бы триггер начинал срабатывать по завершению удару, а не при замахе. (Знаю что часто задаваемый вопрос, вбивал его в поиск, ответа не нашёл.)
1
19
7 лет назад
1
Похожие вопросы:

ответ
Ох уж эти отловы урона
ответ
Убери Wait во 2 триггере, во-первых.
В 1 триггере поставь действие TurnOn (включить) триггер 2 (на втором триггере нажми правой кнопкой и выбери изначально включён. У тебя вроде как действие Run, я так понимаю, просто у меня на англ WE.
Во втором триггере поставь событие Время Pereodic 0.02 сек.
Сделай условие, если в точке твоего двигаемого юнита тип проходимости Ходьба, то: дальше выключает этот триггер и делаешь другие свои действия, ьам звук добавляешь и т.д.
А вообще, судя по скринам твоих триггеров, ты ещё очень далёк от создания даже триггерных способностей.
Советую, лучше изучи какие бывают События, Действия и Условия, и что они делают.
Мышкоблудка:
Такие сложные вещи лучше наверно на jass делать, хоть это сложнее будет
Ты, конечно, колоссально помог в вопросе, но я открою тебе секрет: ничего тут сложного, на ГУИ изи делается, как и большинство других скилов.

0
11
7 лет назад
0
Удалите вопрос.
5
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
5
Удалите вопрос.
нельзя оставлять темы без ответов. Другие люди тоже могут искать, и натыкаться на пустые темы.
последовательность
  1. Событие - Юнит получает приказ если цель далеко, то попытается приблизиться к ней. А потом начнет атаку
  2. Событие - юнит атакован делает замах, то есть самого урона нет. анимация срабатывает, летит снаряд и др. Короче можно узнать, что произошел физический удар. Есть еще событие *получил приказ атаковать* , но мб это приказ, а не замах (но с орбами поможет).
  1. Событие - юнит применяет способность применяет заклинание. Это, если как типа магический урон. Вместо события - юнит атакован
  2. Событие - юнит получает урон приходит урон, завершение атаки
Лень объяснять, но как мог объяснил
4
11
7 лет назад
4
Принятый ответ
2
27
7 лет назад
2
Ha_Do6poM, закрой тему.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.