Есть ли у кого-нибудь список того, как BLIZZARD оформляет задания (quest'ы) в игре?
Например:
Например:
|cffffcc00ОСНОВНОЕ ЗАДАНИЕ ПОЛУЧЕНО|r
Убейте smb.
Убейте smb.
|cff32CD32ПОДСКАЗКА:|r
...
...
|cff87CEEBНОВЫЙ ВИД ВОЙСК|r
...
...
И всё в этом духе. Смотрел эту статью xgm.guru/p/wc3/donotforget, но там не всё есть.
Принятый ответ
ScopteRectuS, что мешает распаковать из war3.mpq / war3x.mpq / war3xlocal.mpq карты кампаний из архивной папки Campaings, и открыть через WE карты этих кампаний, чтобы посмотреть как оформляет Метелица.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован MpW
https://xgm.guru/p/wc3/4084
https://xgm.guru/p/wc3/color-text
https://xgm.guru/p/wc3/191676?postid=350838#comment9
допустим, когда вы получаете новое задание, сообщение "ОСНОВНОЕ ЗАДАНИЕ ПОЛУЧЕНО" будет закрашено в цвет "ffcc00" и именно в такой, а не в зеленый (00ff00) например.
И текст будет написан полностью большими (прописными) буквами, а не строчными, например.
Текст сообщения будет записан на след. строке, а не в один с "ОСНОВНОЕ ЗАДАНИЕ ПОЛУЧЕНО".
Отредактирован MpW
Если "|n" не работает, ну мало ли там, вот в описаний итемов и юнитов работает норм. так введи два сообщения последовательно: Сначало одно сообщение, потом другое. Второе на следующую строку перенесет. И будет тебе два как одно.
Там куча карт, открывать каждую и вникать для меня сложно. К тому же там все триггеры написаны на GUI, а это очень сложно понимать, потому-что он тупо не читабелен. Миллион кликов мышью, чтобы открыть то, открыть это... Вот если бы там было написано на JASS....
джасс намного проще понять(если не полный быдлокод)
+ в джасс доступен поиск по тексту
а вот в гуи из за кучи костылей и долбаных окошек очень долго разбираться
единственная сложность джасса в том что его надо учить в то время как в гуи можно пытаться и так работать
Отредактирован nvc123
а вот с этим у очень многих проблемы
а потом задают вопросы типа "почему когда складываю 2 и 2 не получается 5"
а им такие же советуют "добавь условие if(2+2==4){return 5}"