Как сделать так,чтобы триггерные скиллы работали в Melee,и он не становился UMS?

Принятый ответ

Bender2000, код самой игры переписывать не надо
чтобы сделать триггерные скилы в обычном мили надо изменить несколько файлов в mpq архивах
триггеры на чистом jass пишутся в Blizzard.j а сами скилы делаются в слк
но для игры по сети у всех игроков должны быть твои mpq вместо стандартных
0
32
7 лет назад
0
Никак! Мили карта это именно дефолт без ваших щупалец , все остальное не мили карта!
0
20
7 лет назад
0
при любом изменении сбрасывается цифровая подпись, так что читить не выйдет
0
9
7 лет назад
0
quq_CCCP, а просто кастомные скиллы,основанные на стандарте?
0
23
7 лет назад
0
Bender2000, Тоже нет
0
29
7 лет назад
0
Есть способ, но он дикий. Извлечь родной .slk сданными (Переделать под свои нужды) запихнуть в микс архив,( а сам микс. импортировать в карту по пути "\redist\miles", хотя вряд ли сработает) ну или кинуть просто в под-под-папку варика "\redist\miles" или самой основной папке варика. Шаманить танцуя с бубном так, чтобы скрипт не превращал в шестерни карту, препарируя war3mapscript.j; чтобы были мечи. Но вероятность успеха равна 0.00000000000000001%
Хотя это глупо, ведь такое не исправишь, не перелопатив весь wc3, превратив его в мод wc3.
0
9
7 лет назад
0
KingMaximax, ты предлагаешь мне залезть в саму игру и перевернуть весь её код?
0
28
7 лет назад
Отредактирован nvc123
0
Bender2000, код самой игры переписывать не надо
чтобы сделать триггерные скилы в обычном мили надо изменить несколько файлов в mpq архивах
триггеры на чистом jass пишутся в Blizzard.j а сами скилы делаются в слк
но для игры по сети у всех игроков должны быть твои mpq вместо стандартных
Принятый ответ
0
9
7 лет назад
0
nvc123, в таком случае для реализации этого придётся создать отдельный мод. Ну хотя бы спасибо, что разъяснил. В награду - 9 ед. опыта)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.