Как известно,существуют триггеры,позволяющие при вхождении юнита в область делать объект прозрачным,и тогда юнит может как бы "входить" в него.Он часто используется для вхождения в дома.Но у меня есть проблема.Если я проверну такое с пещерой,то когда я в неё войду,вся пещера станет прозрачной.А мне нужно,чтобы это происходило в радиусе обзора героя,то есть,чтобы это было плавно.Есть,конечно,один способ:разделить пещеру на много частей,сделать их отдельными юнитами - а дальше понятно:вхождение в область - прозрачность 85%.Но это занимает много памяти,если речь идёт о длинных лабиринтах.Как быть?

Принятый ответ

Карта без тумана войны и чёрной маски? Если с ними, то зачем прозрачность в пределах видимости юнита? Просто всей пещере непрозрачность 15%, и каждую секунду делать проверку, если никаких юнитов игрока нет в пещере, то непрозрачность 100%, если есть, то 15%.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
26
7 лет назад
0
Карта без тумана войны и чёрной маски? Если с ними, то зачем прозрачность в пределах видимости юнита? Просто всей пещере непрозрачность 15%, и каждую секунду делать проверку, если никаких юнитов игрока нет в пещере, то непрозрачность 100%, если есть, то 15%.
Принятый ответ
0
9
7 лет назад
0
Через туман войны бывает видно,что пещера стала прозрачной,или нет?
А если карта в мультиплеере?Тогда игрок может увидеть,как другой игрок лазает по пещере, - она же будет прозрачной.
Точнее,этот игрок может для себя открыть пещеру,пользуясь тем,что другой проходит по ней.
0
23
7 лет назад
0
Раздели модель пещеры на несколько слоев и в редакторе анимаций зделай несколько анимаций для разных слоев(частей) и настрой видимость.
0
9
7 лет назад
0
К тому же,пределы видимости юнита под разными углами,он может под одним углом не видеть того,что в паре метров от него,а под другим ему может открыться пол-пещеры.
FrigatPlay, уже говорил,что при больших лабиринтах это занимет много места.
0
26
7 лет назад
0
Bender2000, не знаю, проверьте)
Но вообще мне кажется логичным использовать для пещеры постоянную чёрную маску вместо тумана войны.
FrigatPlay, он про это указал уже:
Но это занимает много памяти,если речь идёт о длинных лабиринтах.
0
23
7 лет назад
0
Да одна две анимации увеличат размер на пару лишних кгб.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.