quq_CCCP, ты отвечал в моём предыдущем вопросе (про библиотеку, которая добавляет событие на получение урона всем юнитам), там добавляется событие на каждого юнита на карте. Так как карта у меня жанра TD, получается, что карта будет иметь миллион утечек памяти?
События висят в памяти пока существует обьект на который повешено это событие, в вашем случаи это юнит, если его удалить то не будет и события, триггер тоже можно удалить с кондишинами и экшинами. В тд вовсе ненужна никакая систетема, просто триггер на каждую волну куда и записывается все события на каждого юнита в волне, после окончания все это удаляется.
Отредактирован scopterectus
Есть волны крипов, есть здания... Дальше что?