как можно сделать дмж систему не плодя ивенты ?
можно ли сделать ее к примеру через хеш таблицы ?
возможно ли создавать искуствено походу игры триггер и привязывать к нему ивент и удалять его )
( желательно на гуи )
насколько я понял ивент невозможно удалять
удалению подаются условие, действие и сам триггер

Принятый ответ

Вот примерчик на Хайве
Так же Clamp~ писал что то похожее.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
26
7 лет назад
Отредактирован Hate
1
как можно сделать дмж систему не плодя ивенты ?
дмж систем тысячи
можно ли сделать ее к примеру через хеш таблицы ?
или как муи ?
яснопонятно
лаги у вас явно из-за чего то другого.
0
5
7 лет назад
0
лаги возникают и за иветов проверино в карте небыло ничего кроме этих тригеров и создание юнитов через какоето время начинаются лаги . потом крашится варик
0
32
7 лет назад
0
not_name:
лаги возникают и за иветов проверино в карте небыло ничего кроме этих тригеров и создание юнитов через какоето время начинаются лаги . потом крашится варик
Лаги возникают из за криво-кода, нефиг системы отлова урона плодить на гуи.
Темболее на какой пес нужны события урона всем на карте? Нахер они даммикам? Нейтральным зданиям?
Я не увидил ни каких критерий отбора юнитов, так же проверок что они уже внезапно получили событие получения урона.
Остальные вопросы вовсе унылы по своей сути, ибо автор ваще нифига не понимает, это как спросить как открыть консервную банку ни открывая консервную банку
События не плодить нельзя, другого способа не существует! На то они и события, Сами события не удаляются, их можно записать как тип но сделать с ними ничего нельзя, пока существует обьект на который прицеплено событие, будет и событие, после удаления объекта события удалится.
МУИ-не МУИ вы этот термен не трогайте и не лепите ко всему подряд, такое впечатление что вы какой то шут, ну её богу смешно. Мульти применение код который может быть использован одновременно множество раз, а не ваш гуи с вейтами, где только 1 раз, второй из за вейта никак.
События выполняются для всех игроков, какой к черту тут может быть муи?
0
5
7 лет назад
Отредактирован not_name
0
выше были вопросы ( вы так грубо на них реагируете ) я спросил как не плодить ивенты .а не создавать их ( они остаются и не удаляются если юнит мертв )
посоветуйте тогда хорошую систему отлова урона
на карте овер 1000 юнитов
0
32
7 лет назад
0
Овер 1000 юнитов будет лагать сама по себе, без какой либо системы...
0
5
7 лет назад
0
я так написал но юнитов очень много
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.