Какие способности нужно делать, идеи для их синергии, условные "классы" под которые должны подгоняться способности, баланс характеристик относительно профитности способностей и т.п.
То есть, как создавать хорошего героя, но не концепт с идеями, а вся техническая часть и часть баланса.
Извиняюсь за то что это по факту не вопрос, но такая статья была бы очень и очень полезна, а я не уверен куда стоит писать такие просьбы, чтоб они попадали в массы.
0
21
7 лет назад
0
Можно почерпать много идей из теории игр. Суть в том, что все способности/бонусы/характеристики надо привести к общему знаменателю, т.е. выразить в одной мере измерения и балансировать, сравнивая между собой их стоимости.
0
21
7 лет назад
0
Во-первых, героем должно быть приятно играть. Даже мысленно. Вот любой может себе же мысленно представить крутую катку на пудже и получить удовольствие от точных хуков и т. д. Вот если героем будет так же классно даже в мыслях играть - уже высока вероятность, что он хороший.
Во-вторых. Герой должен быть реально уникальным и неповторимым. Я даже значительную часть выходящих героев того же хотса считаю очень не очень, потому что у них НИ ОДНОГО реально интересного скилла нету - да, ими может быть приятно играть и они красиво сделаны, но по сути это тупой набор дамага и способов его избежать, надо вот изгаляться и придумывать что-то реально классное, в том же хотсе это чогалл, абатур, мурчаль... можно обдумывать героев с необычными способами атаки, перемещения, применения заклинаний, нередко такое делается даже без триггеров, зато ппц необычно и сразу интересует. И, кстати, реально классная идея нередко очень легко выполняется в коде или даже вообще без оного. Вот фрог же кодить, согласно обще-xgm-овскому мнению, не умел. Но на классных легкореализуемых идеях сделал доту.
Ну и баланс офк, но это только жесткими тестами и только насколько нужно.
3
27
7 лет назад
3
Поддержу мнение первого комментатора, общим знаменателем могут выступать следующие параметры:
  1. ДПС(включая скилы, урон плюсуется в случае масс дамага)
  2. Способы проигнорировать дамаг, восстановить хп(блинки, хил, бессмертие, щиты, разные сейвы)
  3. Дизейблы (хекс, стан, астрал, слоу) тут стоит учитывать время дизейбла
  4. Базовые характеристики(преимущество на первых стадиях игры - высокий дамаг, повышенная защита, большой запас здоровья, ms/as спид)
Последний и самый сложный в оценке критерий
  1. Мобильность (на примере шторма, бары, фуры, виспа, пит лорда доты) - герои, несмотря на их относительно небольшой дамаг скилами, они очень мобильны в игре и могут вступать в замесс с большого расстояния или с большим кпд взаимодействия (акс, энигма)
Сюда способности из категории инвиза
А далее нужно выстроить математическую формулу, где желательно все приравнять к коэфицентам
  1. ДПС нужно брать из расчета 10 сек:
(Нанесенный суммарный дамаг за 10 сек - 5000)/(10) = 500 ДПС (коэфицент 5)
  1. (Количество проигнорированного дамага/хила за 10 сек - 2500)/(10) = 250 защищенного урона (кэф 2.5)
  2. (Секунды дизейбла за 10 сек - 4) = кэф 4
  3. Каждую характеристику лучше выводить в отдельном коэфиценте и выводить среднее значение
  4. Здесь уже придется исключительно большим количеством тестов измерять
xgm.guru/p/wc3/aos_maps_balance_creating добавлю ссылку на статью
3
16
7 лет назад
3
Тэкс, я написал некоторое количество материала.
0
19
7 лет назад
0
Naadir:
Тэкс, я написал некоторое количество материала.
Вопрос не совсем о балансе. Каждый герой должен иметь уникальную задумку, возможно уникальные синергии способностей и все такое. Этому действительно можно посвятить целую статью с примерами и идеями и думаю многим, как и мне, такая статья будет полезна, но для ее написания требуется человек, уже имеющий большой опыт в создании хиро-карт. Не IceFrog, конечно, но кто то не столь отдаленный.)
0
21
7 лет назад
0
Darknessay, ну что от себя могу сказать - см. мой комментарий выше.
Могу также еще добавить, что героя можно сделать на основе карты из коллекционной карточной игры ил персонажа фильма/мультфильма/книги/комикса и т. д., если этот персонаж действительно оригинальный. Просто придумать, как бы он смотрелся и взаимодействовал в той же Доте. Если вопрос авторских прав не волнует - хоть и брать именно в виде его самого. Если волнует - максимально преобразовать (сменить пол, возраст, внешность, расу, характер, оставив только абилки, к абилкам тоже свои идеи как-то перекумекать, и тогда претензии на плагиат предъявлять задолбаются).
Ну вот те и статья. Героев миллионы. СИЛЬНОЙ проблемы с идеями не вижу (реально крутого, конечно, придумать может быть и не очень просто, но если уж придумаешь, так и вообще мега збс, а сколько даже в топовых мобах сероватых по идеям героев выходит и ничего, пипл хавает). Проблема именно в реализации - код, модели, озвучка, настройка всех необходимых параметров, внесение во все игровые системы и т. д., потому что это уже затрачивает силы. Тут вопрос максимальной оптимизации и приятности процесса, а как это сделать, решать только создателю своего проекта.
Ну вот те и статья из 2 моих сообщений в этом вопросе.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.