Добавлен Darknessay,
не публикуется
Какие способности нужно делать, идеи для их синергии, условные "классы" под которые должны подгоняться способности, баланс характеристик относительно профитности способностей и т.п.
То есть, как создавать хорошего героя, но не концепт с идеями, а вся техническая часть и часть баланса.
Извиняюсь за то что это по факту не вопрос, но такая статья была бы очень и очень полезна, а я не уверен куда стоит писать такие просьбы, чтоб они попадали в массы.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Во-вторых. Герой должен быть реально уникальным и неповторимым. Я даже значительную часть выходящих героев того же хотса считаю очень не очень, потому что у них НИ ОДНОГО реально интересного скилла нету - да, ими может быть приятно играть и они красиво сделаны, но по сути это тупой набор дамага и способов его избежать, надо вот изгаляться и придумывать что-то реально классное, в том же хотсе это чогалл, абатур, мурчаль... можно обдумывать героев с необычными способами атаки, перемещения, применения заклинаний, нередко такое делается даже без триггеров, зато ппц необычно и сразу интересует. И, кстати, реально классная идея нередко очень легко выполняется в коде или даже вообще без оного. Вот фрог же кодить, согласно обще-xgm-овскому мнению, не умел. Но на классных легкореализуемых идеях сделал доту.
А далее нужно выстроить математическую формулу, где желательно все приравнять к коэфицентам
Могу также еще добавить, что героя можно сделать на основе карты из коллекционной карточной игры ил персонажа фильма/мультфильма/книги/комикса и т. д., если этот персонаж действительно оригинальный. Просто придумать, как бы он смотрелся и взаимодействовал в той же Доте. Если вопрос авторских прав не волнует - хоть и брать именно в виде его самого. Если волнует - максимально преобразовать (сменить пол, возраст, внешность, расу, характер, оставив только абилки, к абилкам тоже свои идеи как-то перекумекать, и тогда претензии на плагиат предъявлять задолбаются).
Ну вот те и статья. Героев миллионы. СИЛЬНОЙ проблемы с идеями не вижу (реально крутого, конечно, придумать может быть и не очень просто, но если уж придумаешь, так и вообще мега збс, а сколько даже в топовых мобах сероватых по идеям героев выходит и ничего, пипл хавает). Проблема именно в реализации - код, модели, озвучка, настройка всех необходимых параметров, внесение во все игровые системы и т. д., потому что это уже затрачивает силы. Тут вопрос максимальной оптимизации и приятности процесса, а как это сделать, решать только создателю своего проекта.