В общем проблема такая, как и в статье я делал все по плану, однако движение происходит не как в оригинале, при этом все кости и вершины нужные соединил, но они движутся не так как нужно. Вот пробная модель, как видите есть косяки, поэтому я решил начать с начала, но всеравно не выходит, как будто я чтото упускаю при присоединении к костям

Принятый ответ

Дело в костях. Только ручная правка помогает. На скринах показал отличия с рукою что держит лук. На оригинале видно что кость посередине материала, у Шандрис кость ближе к внутренней стороны, а если материал находится чуть дальше положенного, то кости тащит материал за собой, туда куда ведет анимация. Поэтому дерганье материала. Исправляется просто: 1. Кость передвинуть ближе к центру материала*тоесть руки*. 2. Материал передвинуть чтоб кость была по серединке * НО! зависит от "мясо" если там Горилла, с огромными руками.то лучше кость передвинуть *. А так я не заметил сильного отличия от оригинала.
Загруженные файлы
0
19
7 лет назад
0
0
17
7 лет назад
0
И да я даже начал подгонять импортируемое мясо под оригинальное мясо, чтобы практически все совпадало, но даже так анимация коверкается, в данном примере она вообще прыгает как то не так, и дальше делал она прыгает ниже оригинала (все вершины соединены, даже проверил 7 раз)
0
7
7 лет назад
0
а ты просто сменил текстуры и добавил пару деталей или полностью наездницу перекинул?
0
17
7 лет назад
0
Filius Dei:
а ты просто сменил текстуры и добавил пару деталей или полностью наездницу перекинул?
полностью наездницу перекинул, я хочу правильно понять как делать пересадку мяса без багов и тд. Но уже думаю что лучше просто заменить голову, и добавить плащ Шандрис и все (ну и конечно поменять телу текстуру)
Ну что как это исправить?
0
8
7 лет назад
0
Дело в костях. Только ручная правка помогает. На скринах показал отличия с рукою что держит лук. На оригинале видно что кость посередине материала, у Шандрис кость ближе к внутренней стороны, а если материал находится чуть дальше положенного, то кости тащит материал за собой, туда куда ведет анимация. Поэтому дерганье материала. Исправляется просто: 1. Кость передвинуть ближе к центру материала*тоесть руки*. 2. Материал передвинуть чтоб кость была по серединке * НО! зависит от "мясо" если там Горилла, с огромными руками.то лучше кость передвинуть *. А так я не заметил сильного отличия от оригинала.
Загруженные файлы
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.