Добавлен
Я читал, что можно триггерно можно любую модель заставить выглядеть как призрак.Как это можно осуществить?

Принятый ответ

Анимация - изменить цвет (и там настроить прозрачность).
Если я правильно понял.
3
19
7 лет назад
3
Похожие вопросы:

ответ
Темы-паровозы с обсуждениями создавайте в личном блоге.
ответ
Функция SetUnitVertexColor(whichunit, red, gren, blue, alpha), где red, green, blue - красный, зеленый и синий каналы, alpha - прозрачность. Значение alpha 128 - полупрозрачность. Как-то так.
ответ
закрыт по таймауту
ответ
Убрать звуки моделям в War3ME или вместо анимаций прятать юнитов (Unit - Hide).
Steal nerves, добавлю: чтобы сделать их бессмертными и невыбираемыми, можно дать способность "Москиты". Тень убирается в РО.
ответ
никак, ты говоришь о несовместимых модификаторах

1
18
7 лет назад
Отредактирован Maniac_91
1
Анимация - изменить цвет (и там настроить прозрачность).
Если я правильно понял.
Принятый ответ
0
7
7 лет назад
0
Анимация если у тебя русские тригеры то изменить окраску верха юнит на (100%,100%,100%) с 0% прозрачность. {Где 100% прозрачный}
0
6
7 лет назад
0
Вроде есть способность дух, добавляешь её и юнит становится прозрачный. Там таких способностей несколько, ищи именно ту которая делает ПРОЗРАЧНЫМ, не невидимым.
0
16
7 лет назад
0
Xali:
Вроде есть способность дух, добавляешь её и юнит становится прозрачный. Там таких способностей несколько, ищи именно ту которая делает ПРОЗРАЧНЫМ, не невидимым.
Делать юнита духом - не лучшая идея, так как это добавляет классификацию персонажу, заставляя его подчиняться некоторым вариковским механикам без твоего ведома. (Физ.иммун, +66% входящего спд.)
0
21
7 лет назад
0
Naadir, у духов физ. иммун? С этого момента, пожалуйста, подробнее.
1
32
7 лет назад
1
ClotPh, не путать способность дух видимый и изгнание в астрал, одна абилка это инвиз, делающий юнита полупрозрачным а второе это отдельная классификация юнита, UNIT_TYPE_ETHEREAL - мир духов, такой юнит не получает физического урона, но урон от большинства заклинаний будет умножен на 1.66, не относится к минами подрывной бригады, суециду, вращению блейдмастера и так далее. Только магический урон, смешанный не проходит.
0
27
7 лет назад
0
если хотите сделать как эффект у духа (не сама механика: имею в виду, когда охотница ночью неподвижна, она просто не видима, и противник атаковать не может ее)
Анимация - изменить окраску верха юнит на (100%,100%,100%) с 50% прозрачность. {Где 50% прозрачный}
правда это только приблизительно, если взять и создать отдельного юнита и дать способность "дух", то будет заметно, что мой только приблизительно. поэксперементируйте с прозрачностью, можно вообще сделать невидимыми для отдельных игроков невидимыми через GetLocalPlayer(), только полностью невидимыми не будут, их атаковать можно будет
там кодировка RGBA (red - красный, green - зеленый, blue - синий) и еще alpha - прозрачность. Вообщем-то кодируются от 0 до 255, в hex от 00 до ff. В триггерах (цвета юнитов, текстагов) пишут проценты (от 0% до 100%).
тексты
тоже самое с текстом |cff808080 Текст. |R - очень похож на прозрачный текст, только вот последние 6 символов отвечают за цвета (808080), а первые ff - не понятно за что
Загруженные файлы
0
16
7 лет назад
Отредактирован Naadir
0
Steal nerves:
|c - открыть цветовой тег;
первые 2 символа - прозрачность;
вторые 2 символа - красный;
третьи 2 - зелёный;
последние 2 - синий.
|r - закрыть тег

Кодировка ARGB.
0
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
0
Naadir, в описании у предметов, в окошечках, ни на что не влияет прозрачность.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.