Допустим я хочу использовать набор звуков Фариона, но у него не хватает трека FarionReady, так вот, как к существующему набору добавить выбранный мною трек (FarionWhat4 допустим) и чтобы работал звук при создании, воскрешении и тд

Принятый ответ

На днях пришлось ковыряться со звуками - и действительно, недостаточно просто прописать звуку нужный путь. Но и ничего особо сложного нет.
Нужно достать таблицу UI\SoundInfo\UnitAckSounds.slk из War3Patch.mpq. Там довольно просто отредактировать стандартные наборы звуков и, при необходимости, добавить новые.
На примере Малфуриона: есть несколько подряд идущих строк, в первых ячейках которых записано:
FurionWhat
FurionPissed
FurionYesAttack
FurionYes
FurionWarcry
Эти строки содержат всю информацию про набор звуков Малфуриона. И достаточно изменить ячейку:
FurionYes1.wav,FurionYes2.wav,FurionYes3.wav,FurionYes4.wav
на:
FurionYes1.wav,FurionYes2.wav,FurionYes3.wav,FurionYes4.wav,FurionYes5.wav
чтобы добавить в набор новый звук FurionYes5.
В случае с репликой воскрешения нужно скопировать любую из этих строк, например:
FurionWarcry | FurionWarcry1.wav | Units\NightElf\Furion\ | .............
И изменить на:
FurionReady | FurionReady1.wav | Units\NightElf\Furion\ | .............
Тогда файл Units\NightElf\Furion\FurionReady1.wav будет проигрываться при создании и воскрешении этого героя.
Ключевую роль играет именно первая ячейка строки, то есть если создать новую строку и первую ячейку в ней назвать:
MyHeroWhat
то появится новый набор звуков - MyHero.

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
17
7 лет назад
0
Hate:
bazeba:
Hate:
ну так показывать надо как делал, экстрасенсы в отпуске, лето не за горами
я попробовал и через экспорт (тоесть сначала экспортировал, переименовывал и импортировал) и просто использовать как звук
я очень надеюсь что вы пошутили...
вас путь до файла не смущает нет?
я даже пробовал дать путь файла, он не воспроизводит, кажется если нет в этом наборе трека Ready его и никак и не в вести
0
26
7 лет назад
0
bazeba:
Hate:
bazeba:
Hate:
ну так показывать надо как делал, экстрасенсы в отпуске, лето не за горами
я попробовал и через экспорт (тоесть сначала экспортировал, переименовывал и импортировал) и просто использовать как звук
я очень надеюсь что вы пошутили...
вас путь до файла не смущает нет?
я даже пробовал дать путь файла, он не воспроизводит, кажется если нет в этом наборе трека Ready его и никак и не в вести
показывайте как с путем пробовали значит
0
17
7 лет назад
0
Hate:
bazeba:
Hate:
bazeba:
Hate: ну так показывать надо как делал, экстрасенсы в отпуске, лето не за горами я попробовал и через экспорт (тоесть сначала экспортировал, переименовывал и импортировал) и просто использовать как звук
я очень надеюсь что вы пошутили...
вас путь до файла не смущает нет?
я даже пробовал дать путь файла, он не воспроизводит, кажется если нет в этом наборе трека Ready его и никак и не в вести
показывайте как с путем пробовали значит
Загруженные файлы
0
26
7 лет назад
0
ready воспроизводится при постройке юнита
0
17
7 лет назад
0
Hate:
ready воспроизводится при постройке юнита
не воспроизводится, я проверял разумеется
0
26
7 лет назад
Отредактирован Hate
0
скиньте звук
и напишите такой как вы делали полный путь звука в редакторе импорта
0
17
7 лет назад
0
Units\NightElf\Furion
Загруженные файлы
0
26
7 лет назад
Отредактирован Hate
0
bazeba:
Units\NightElf\Furion
а теперь сделайте "заменить звук", и посмотрите на путь который принимает файл
0
17
7 лет назад
0
тот же самый путь...
0
26
7 лет назад
0
теория была хороша, то что можно добавить просто новые цифры и все заработает, но почему то это не так. если при постройке еще можно выкрутиться, проигрывая звук триггерно, то обычный набор звуков так не перехитришь без костылей.
вообще странно что так не прокатывает
0
20
7 лет назад
Отредактирован ssbbssc
0
был вопрос, ковыряли mpq архив, там где-то валяется лист-файл с кучей звуков, их индексом и распределением
мудохаться долго, свеч не стоит
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.