Столкнулся с такой проблемой, рудник невозможно оплести когде нет способности пустить корни (я использую не энта, поэтому ходить не может) однако из за этого я не могу оплести рудник, даже если впритык к руднику, я конечно мог бы оставить ту способность как есть, но согласитесь чтобы здание гуляло это ну вообще... , как можно обойти в такой ситуации?

Принятый ответ

Ikobot:
Можно сделать способность на основе "превращения в зомби" с передачей контроля игроку. И сделать дамми работников, которые будут в невидимости таскать золото, в зависимости от кол-во рабов на борту рудника.
Можно сделать невидимое "Древо Жизни" которое привязано к зданию и живет до тех пор, пока живет главное здание, главное связать здания триггерно.
Я придумал закинуть пустить корни в книгу заклинаний и заблокировал ее, в вобщем оплетение работает, сейчас другая проблема в другом вопросе))
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
К руднику нужны нестандартные способности с участием "того самого" светляка.
ответ
оплетение рудника происходит методом замены объекта рудника на объект оплетённого рудника, никто не запрещает делать это вручную.
ответ
Через что уничтожаешь? Если через килл, то конечно умирает и нейтральный.
  1. Если наносить от какого-то даммика урон в мильены, то не умрет нейтральный.
  2. Можно от даммика развеяние нежити за 0.01 сек.
  3. Заменять можно, внося значение золота в переменную и потом, создавая новый рудник, ставить количество золота в него из переменной, благо это даже в ГУИ реализовано.

0
7
7 лет назад
Отредактирован Filius Dei
0
А радиус действия способности увеличить не пробовал? по стандарту там 500 радиус, ну поставь на сколько тебе надо и он тебе в любой точке карты оплетет, не двигаясь с места.
0
32
7 лет назад
0
Зачем вам оплетение? Сделайте из проклятого рудника нежити...
0
7
7 лет назад
0
может ему нужно что бы рабы были защищены, проклятый такого не дает.
0
17
7 лет назад
0
Filius Dei:
может ему нужно что бы рабы были защищены, проклятый такого не дает.
да я хочу чтобы светлячки также работали как и обычно, однако из за отсутсвия пустить корни здание не оплетает рудник, радиус поставил на максимум для проверки, не работает
0
7
7 лет назад
0
ну я не знаю я щас попробовал все работает, дал спел юниту, радиус на максимум, нужно только что бы ты видел рудник то есть моба подвести к нему для обзора, а здание хоть в келометре у меня все пашит
может ты не тот радиус дал?
или не приказал юниту начать опутывать, кстати один юнит может опутать 2 рудник, так что возможно твой юнит уже опутал какой нибудь рудник
0
17
7 лет назад
0
в вобщем проблема на проблеме у меня) придумал я как оплести рудник, способность пустить корни закинуть в книгу заклинаний, и заблокировать к ней доступ, оплетает нормально. Но теперь есть другая проблема, крч при улучшении у меня заменяется ратуша на другую (замена триггерная) при этом из за этой замены происходит уничтожение рудника, и его приходится оплетать заного. Пытался сделать альтернативный вариант, замена войск способностью, например охотники за головами превращаются в берсерков, рудник на месте, но при замене проигрывается анимация создания. в вобщем тупик какойто
0
7
7 лет назад
0
а почему нельзя просто заменить здание при помощи улучшения как одно древо в древо выше лвл?
0
17
7 лет назад
0
Filius Dei:
а почему нельзя просто заменить здание при помощи улучшения как одно древо в древо выше лвл?
дело в том, что я делаю через исследования, а там описание что изменилось, если делать через улучшение здания, то описание будет на самом юните, если его строить то описание будет както не корректно чтоли
0
7
7 лет назад
0
это почему же, каждое здание как и его лвл имеет индивидуальное описание, почитай внимательнее
0
17
7 лет назад
0
Filius Dei:
это почему же, каждое здание как и его лвл имеет индивидуальное описание, почитай внимательнее
я не про то, вот смотри, если я улучшу здание (там будет описание) однако я сделал так что древо жизни заменяется и у светлячка, но тогда в списке построек, это описание будет не корректно
0
7
7 лет назад
0
допустим ты стоил изначально древо а потом улучшил в ратушу, тогда триггерно сделай так что изначально нельзя строить ратуши, а потом разреши ратуши но заблокируй древа
0
12
7 лет назад
0
Можно сделать способность на основе "превращения в зомби" с передачей контроля игроку. И сделать дамми работников, которые будут в невидимости таскать золото, в зависимости от кол-во рабов на борту рудника.
Можно сделать невидимое "Древо Жизни" которое привязано к зданию и живет до тех пор, пока живет главное здание, главное связать здания триггерно.
0
17
7 лет назад
0
Ikobot:
Можно сделать способность на основе "превращения в зомби" с передачей контроля игроку. И сделать дамми работников, которые будут в невидимости таскать золото, в зависимости от кол-во рабов на борту рудника.
Можно сделать невидимое "Древо Жизни" которое привязано к зданию и живет до тех пор, пока живет главное здание, главное связать здания триггерно.
Я придумал закинуть пустить корни в книгу заклинаний и заблокировал ее, в вобщем оплетение работает, сейчас другая проблема в другом вопросе))
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.