Проблема в вобщем в том. Я хочу немного проанимировать модель мирового древа, однако скрыть 10 слой я не могу, mdvis выдает ошибку, я пытаюсь сделать анимацию создания, всебы ничего но 10 не хочет скрываться, я даже дублировал слой бесполезно, помогите пожалуйста исправить данную проблему. Это оригинальная модель.

Принятый ответ

создал анимацию birth без всего. тебе туда надо добавить строительство НЭ?
Загруженные файлы
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
У тебя не были проставлены кадры и положения текстуры. В прикрепленных файлах рабочая модель.
В war3me
ответ
Если скелет не изменен то можно не париться т.е. если ты только поменял текстуру пехотинца,а не саму модель
ответ
darkowlom, точно, я несколько лет назад тоже пробовал эту модель - так же исчезала при определённом AoA.
KaneThaumaturge, посмотри 38 комментарий в этой теме, может быть поможет.
ответ
Вообще-то и Texture manager и Sequence manager находятся в War3Modeleditor. "Windows" это не название ОС, это переводится как "окна".

0
20
7 лет назад
Отредактирован biridius
0
Откуда модель? у меня любое изменение ее в визе приводит к тому, что ее не видно в редакторе.
Еще требует TeamGlow00.tga, можешь скинуть?
0
17
7 лет назад
0
biridius:
Откуда модель? у меня любое изменение ее в визе приводит к тому, что ее не видно в редакторе.
Еще требует TeamGlow00.tga, можешь скинуть?
я просто нашел ее ища в гугле, насчет этой картинки, она есть в варике, ME откроет ее (экспортируй просто ее)
крч, вот
Загруженные файлы
0
20
7 лет назад
0
создал анимацию birth без всего. тебе туда надо добавить строительство НЭ?
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
17
7 лет назад
0
biridius:
создал анимацию birth без всего. тебе туда надо добавить строительство НЭ?
да, но это я сам хотел попробовать, кстати я придумать не могу какую анимацию сделать когда здание работает, что можно придумать для этого древа. и еще вопрос, я хотел чтобы древо как бы росло, это мне придется каждый узел масштабировать?
0
8
7 лет назад
0
насчет роста дерева, думаю придется, каждый нужный по твоему мнению узел, масштабировать . Но это не сложно, главное добавить в полоску проигрывания анимации больше кадров. Это к анимации upgrades. Но зависит от проекта*где используется модель*, анимацию к модели надо делать в зависимости от того как автор проекта видит этот процесс роста.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.