Можно ли перенести какнибудь анимацию постройки у зданий ночных эльфов на другую модель, например (есть допустим небольшой домик ночных эльфов, без анимации постройки, ну анимацию уничтожения думаю смогу перенести, а вот анимацию создания я даже не знаю как...

Принятый ответ

Это код аттачмента в модели.
Добавлять надо свой через war3modeleditor, и там указывать нужные пути и видимость (т.е. в каком диапазоне кадров этот аттач видно)
Вот охотничий зал, аттач BirthLink
Видимость у него включается (1) в кадре 3333, когда начинается анимация birth, и выключается (0) в кадре 63333 где она заканчивается
Загруженные файлы

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
16
7 лет назад
0
Она есть отдельной моделью, посмотри в mpq. Или, как вариант, посмотри доп. модельки в JNGP.
0
17
7 лет назад
0
Naadir:
Она есть отдельной моделью, посмотри в mpq. Или, как вариант, посмотри доп. модельки в JNGP.
да но как эту анимацию использовать в других моделях, ибо она одинакова у всех зданий ночных эльфов и всех зданий нежити
0
20
7 лет назад
0
Создавать юнита с этой моделью на здании и скрывать само здание, а затем по завершении/отмене строительства удалять?
0
17
7 лет назад
Отредактирован bazeba
0
biridius:
Создавать юнита с этой моделью на здании и скрывать само здание, а затем по завершении/отмене строительства удалять?
эмммм, а по человечески? (я имел ввиду это делать не триггерно, а саму модель) если рассматривать стандартные постройки, то в ME нету анимации постройки, тоесть она както прикреплена к ней, вопрос, как она прикрепляется к самой модели?
0
20
7 лет назад
Отредактирован biridius
0
вот что я нашел в одной из моделей зданий НЭ переведя в .мдл:
просто добавить в свою модель attachment
Attachment "BirthLink" {
	ObjectId 19,
	AttachmentID 6,
	Path "SharedModels\NEBirth.MDL",
	Visibility 6 {
		DontInterp,
		3333: 1,
		63333: 0,
		66667: 0,
		73333: 0,
		80000: 0,
		86667: 0,
	}
}
0
17
7 лет назад
0
biridius:
вот что я нашел в одной из моделей зданий НЭ переведя в .мдл:
просто добавить в свою модель attachment
Attachment "BirthLink" {
	ObjectId 19,
	AttachmentID 6,
	Path "SharedModels\NEBirth.MDL",
	Visibility 6 {
		DontInterp,
		3333: 1,
		63333: 0,
		66667: 0,
		73333: 0,
		80000: 0,
		86667: 0,
	}
}
а что это? и как добавить?
4
20
7 лет назад
Отредактирован biridius
4
Это код аттачмента в модели.
Добавлять надо свой через war3modeleditor, и там указывать нужные пути и видимость (т.е. в каком диапазоне кадров этот аттач видно)
Вот охотничий зал, аттач BirthLink
Видимость у него включается (1) в кадре 3333, когда начинается анимация birth, и выключается (0) в кадре 63333 где она заканчивается
Загруженные файлы
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.