нужно чтобы при успешной блокировке увеличивалась скорость атаки и защита.
как отследить блок?
как отследить блок?
Принятый ответ
ClotPh, Движок знает во время завершения удара, будет промах или нет, сработает пассивка или нет, а ты нет, там не так все просто, так что триггерные аналоги изобретаем и усе.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
0
Ancient
7 лет назад
0
Есть 3 реальных варинта это отследить:
- Написать самому блок.
- Надеятся что кто-то тебе напишет блок.
- Никак.
0
Naadir
7 лет назад
0
quq_CCCP:
Access denied.
2
GetLocalPlayer
7 лет назад
2
Самый хардкорный - выссчитывать и наносить весь урон с атак триггерно . Так получишь полный контроль.
0
ClotPh
7 лет назад
0
GetLocalPlayer, только если такое делать, зачем вокруг него нужен варкрафт...
0
N7 Molot
7 лет назад
0
Смотря как реализовано...
- можно через улучшение
- через способность/баф
- через переменную (которая фиксируется при улучшении или при получении способности)
0
GetLocalPlayer
7 лет назад
0
ClotPh, это вопрос сторонникам мемхака.
0
quq_CCCP
7 лет назад
0
GetLocalPlayer, нет доступа к событиям!
0
ClotPh
7 лет назад
0
GetLocalPlayer, ну вот уже в готовом виде мемхак юзать относительно несложно... Хотя и систему такую можно готовую поискать, да...
0
quq_CCCP
7 лет назад
0
ClotPh, Движок знает во время завершения удара, будет промах или нет, сработает пассивка или нет, а ты нет, там не так все просто, так что триггерные аналоги изобретаем и усе.
Принятый ответ
0
DracoL1ch
7 лет назад
0
ну, в данном случае блок высчитывается при подсчете урона, что очевидно, так что без перехвата события нанесения урона по юниту ловить вам нечего
0
ssbbssc
7 лет назад
0
без системы отлова урона - никак, так же как и со всеми стандартными пассивными абилками типа баша, критов, уклонений и пр.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.