Сделать юнит через способность "Бродячий выглядит интересно но калечно с точки зрения боев - такой юнит получая урон убегает. Вопрос как убрать у них побег из-за урона или как сделать бродячим по другому?

Принятый ответ

Похожие вопросы:

ответ
Как это сделано у меня в страннике:
Есть области, 1 для каждого НПС,
Есть группа, куда записаны все НПС.
Есть таймер с периодичностью в 3 секунды. Каждый раз идет проверка. Проверятся, что НПС состоит в группе и если случайное число 0-100 меньше и равно 50, то НПС двигается в случайную точку в своей области.
Когда герой начинает говорить, НПС останавливает свой приказ, поворачивается к герою и удаляется из группы, чтобы когда таймер сработал он не убежал.
Соответственно когда разговор окончен, НПС снова добавляется в эту группу.
Все просто.

0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Как это сделано у меня в страннике:
Есть области, 1 для каждого НПС,
Есть группа, куда записаны все НПС.
Есть таймер с периодичностью в 3 секунды. Каждый раз идет проверка. Проверятся, что НПС состоит в группе и если случайное число 0-100 меньше и равно 50, то НПС двигается в случайную точку в своей области.
Когда герой начинает говорить, НПС останавливает свой приказ, поворачивается к герою и удаляется из группы, чтобы когда таймер сработал он не убежал.
Соответственно когда разговор окончен, НПС снова добавляется в эту группу.
Все просто.

Принятый ответ
0
26
7 лет назад
0
можно убирать эту абилку на время боя
1
18
7 лет назад
1
Редактор объектов - Характеристики - Может бежать - Нет.
При такой настройке при получении урона юнит не убегает, но периодически продолжает "бродить" даже во время боя, после чего опять нападает на противника.
0
15
7 лет назад
0
Если нужно некое продвинутое поведение юнита, то нужно изучать Jass.
0
32
7 лет назад
0
Если вам нужно чтобы крипы беги и искали противника, то тут вам поможет только ИИ.
Могу дать пример такого ИИ, но там не все так просто, да и вовсе придется допиливать напильником под себя.
0
18
7 лет назад
0
можешь поискать на сайте карту "Эволюция" 2004 года, там есть триггер.
Но товарищи выше предложили менее затратные способы
0
8
7 лет назад
0
quq_CCCP:
Если вам нужно чтобы крипы беги и искали противника, то тут вам поможет только ИИ.
Могу дать пример такого ИИ, но там не все так просто, да и вовсе придется допиливать напильником под себя.
буду благодарен за пример
0
18
7 лет назад
0
DarkHammer, если с ИИ трудности, то мой совет не так уж и плох.
Там что-то вроде:
время: каждые х секунд
событие: дать юниту приказ атаковать и двигаться (или как там, не помню)
ищи, короче
0
5
7 лет назад
0
есть способность перемещение торнадо может подойдет
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.