Добавлен Garret,
не публикуется
Программы
Предназначение:
Работа с моделями
Библиотека по парсингу/генерации mdl/mdx + рендерер на WebGL. На самом деле, написана на TypeScript. Можно использовать в браузерах и под Node.js (например, сделать консольный массовый конвертер моделей).
Нюансы и пример кода описаны на главной странице репозитория.
Нюансы и пример кода описаны на главной странице репозитория.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Потому что могуЗахотелось что-тоДобавил пару гифок для наглядности
Отредактирован Garret
В теории, могут быть правки, если найдутся какие-то баги. Первый показ наружу людям, как-никак. Поэтому я лично считаю, что репозиторий лучше в этом плане.
Web всё же, а не виндовая программа)
Смотришь превьююер или конвертер?
Отредактирован Garret
Напоминаю, что blp не поддерживается, только png и подобное вебовое
опера последняя офф также флешплаер
Это только с одной моделью так?
Флешплеер не важен
На opera://gpu что-нибудь написано про поддержку webgl?
Canvas: Hardware accelerated
Flash: Hardware accelerated
Flash Stage3D: Hardware accelerated
Flash Stage3D Baseline profile: Hardware accelerated
Compositing: Hardware accelerated
Multiple Raster Threads: Enabled
Native GpuMemoryBuffers: Software only. Hardware acceleration disabled
Rasterization: Software only, hardware acceleration unavailable
Video Decode: Hardware accelerated
Video Encode: Hardware accelerated
VPx Video Decode: Software only, hardware acceleration unavailable
WebGL: Hardware accelerated
WebGL2: Hardware accelerate
модель открываеться даже показывает какие анимации у неё есть но сама модель неотображаеться
Под виндой горячие клавиши F12 или Ctrl + Shift + I
Отредактирован ledoed
Отредактирован ledoed
nvc123:
пытаюсь уже мин 10 скрин консольки загрузить но инет слабоват
Отредактирован Garret
Теперь в превьюер можно кидать одновременно модель с текстурами к ней