Как отловить что был получен 2 или другое значение оглушение на разных героях от босса врага.
Желательно пример на джасс.. Остальное разберусь спасибо!
Желательно пример на джасс.. Остальное разберусь спасибо!
Принятый ответ
Viktor19:
можно через даммика с мгновенным молотом бурь
в нужный момент отдаёшь даммику приказ - юнит оглушается на N сек.
триггерно оглушай нужного юнитаExtremator, Ага но не нашел функция который вешает баф баша ибо его не нет вообще 0_о
можно через даммика с мгновенным молотом бурь
в нужный момент отдаёшь даммику приказ - юнит оглушается на N сек.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован ImbaStyle
quq_CCCP: так можно проверить стан? через юниттип?
что атакован работает но не ловит условие атакованный юнит
Viktor19, событие получает урон, никакие атакованно никогда не будет рабоать..... Юнит при получении баффа стана получает 0 ед. урона.
call TriggerRegisterUnitEvent( tStunded, GetManipulatingUnit(), EVENT_UNIT_DAMAGED )
ибо события работает но не ловит если застанен юнит кого то вносить переменную +1
сделал так но проблема остается
Отредактирован Extremator
можно через даммика с мгновенным молотом бурь
в нужный момент отдаёшь даммику приказ - юнит оглушается на N сек.