как проще можно отловить показатели защиты юнита?

Принятый ответ

Maniac_91, это как?
если кому интересно, реализовал следующим образом: создал 2 способности пустышки (по 100 лвл) в 1ой (защита от 1 до 100) в 2ой (защита от 100 до 10000), затем подсчитал по каждому предмету, способности коэф. умножения. в результате событий изменения защиты (получение предмета, получения бафа, потеря предмета) изменял только коэф. (простое строковое вычисление, игру не нагружает). в итоге все работает корректно. заняло около часа
затем в зависимости от от результата умножения устанавливал уровень способности
0
18
7 лет назад
0
Броню? Записать её в базу данных и менять значения, если она меняется.
0
16
7 лет назад
0
Maniac_91, это как?
если кому интересно, реализовал следующим образом: создал 2 способности пустышки (по 100 лвл) в 1ой (защита от 1 до 100) в 2ой (защита от 100 до 10000), затем подсчитал по каждому предмету, способности коэф. умножения. в результате событий изменения защиты (получение предмета, получения бафа, потеря предмета) изменял только коэф. (простое строковое вычисление, игру не нагружает). в итоге все работает корректно. заняло около часа
затем в зависимости от от результата умножения устанавливал уровень способности
Принятый ответ
0
18
7 лет назад
0
TeX13, xgm.guru/p/wc3/wc3bd. Но твоё решение проще.
0
30
7 лет назад
0
0
23
7 лет назад
0
Проше мемхак без способности мутить =)
Так секономит времени
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.