как проще можно отловить показатели защиты юнита?
как проще можно отловить показатели защиты юнита?

Лучший ответ:
Maniac_91, это как?
если кому интересно, реализовал следующим образом: создал 2 способности пустышки (по 100 лвл) в 1ой (защита от 1 до 100) в 2ой (защита от 100 до 10000), затем подсчитал по каждому предмету, способности коэф. умножения. в результате событий изменения защиты (получение предмета, получения бафа, потеря предмета) изменял только коэф. (простое строковое вычисление, игру не нагружает). в итоге все работает корректно. заняло около часа
затем в зависимости от от результата умножения устанавливал уровень способности



Просмотров: 89

Maniac_91 #1 - 5 дней назад 0
Броню? Записать её в базу данных и менять значения, если она меняется.
TeX13 #2 - 5 дней назад 0

Maniac_91, это как?
если кому интересно, реализовал следующим образом: создал 2 способности пустышки (по 100 лвл) в 1ой (защита от 1 до 100) в 2ой (защита от 100 до 10000), затем подсчитал по каждому предмету, способности коэф. умножения. в результате событий изменения защиты (получение предмета, получения бафа, потеря предмета) изменял только коэф. (простое строковое вычисление, игру не нагружает). в итоге все работает корректно. заняло около часа
затем в зависимости от от результата умножения устанавливал уровень способности
Maniac_91 #3 - 5 дней назад 0
TeX13, xgm.guru/p/wc3/wc3bd. Но твоё решение проще.
Viktor19 #5 - 5 дней назад -2
Проше мемхак без способности мутить =)
Так секономит времени