Как сделать что бы юнит добавлял бафф на таргета давал ему способность на 7 секунд, а потом удалял

Принятый ответ

Руками.
Этот комментарий удален
0
48
7 лет назад
0
Какая способность, какой статус?
Попробую предсказать ответы... Через дамми + способность с отрицательными значениями (если злобный статус). Или же тот же дамми со способностью на точку цели.
0
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
0
варианты
Что обычную способность нельзя использовать? или вам нужна триггерная?
  1. добавить способность с баффом + таймер (только мигать не будет)
xgm.guru/forum/showthread.php?t=21369 раздел 1 пункт 11
  1. или как сказал molot39 Обычную пустышку можно использовать. Этим способом мы хотя бы знаем, кто повесил. К примеру ИИ-бот будет знать, что кто-то повесил бафф
  2. есть еще способ с мем хаком, там выставляешь время существования баффам (но это не для вас, см. карту Fatal, пример Божественный щит, триггер cast)
  3. Есть еще вариант такой, чтобы задавать продолжительность баффа: задаем в РО (редакторе объектов) длительность герою и воину 99999к, при использовании скила запускаем таймер, по истечении которого удаляем бафф. Правда мигать не будет бафф. Похож с первым вариантом, но тут можно юзать эффекты от скилов, например стан от молота.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.