Добавлен , не публикуется
можно как либо убить анимацию заклинания у канала?

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
20
7 лет назад
0
А что за ин-гейм ситуация вообще? Если юнит кастует что-то как-бы на ходу или несколько скиллов подряд - можно просто ловить приказ на каст... Если нужно чтобы от юнита был нанесен урон какой-то стандартной абилкой - можно прибегнуть к помощи рун, если подойдет, конечно.
0
26
7 лет назад
0
Diaboliko:
А что за ин-гейм ситуация вообще? Если юнит кастует что-то как-бы на ходу или несколько скиллов подряд - можно просто ловить приказ на каст... Если нужно чтобы от юнита был нанесен урон какой-то стандартной абилкой - можно прибегнуть к помощи рун, если подойдет, конечно.
юнит сначала кастует заклинание, после чего завршает каст, и начинает махать руками до точки анимации когда эффект абилки должен пойти в действие, после чего каст отменить уже нельзя.в этот момент юзается сама фактическая абилка, уходит манакост и кулдаун, но в этот момент начинается стандартная анимация каста абилки которая сбивает анимацию которая была
0
23
7 лет назад
0
Разве у мя с каналом норм анимация выбранный мне нужный =)
Вот такой параметр задан 5 сек в ожидании для активикации способность..
При каст тригерно ловим и даем ему анимация при этом кастует анимация со скорости таймера 5 сек. Либо установить параметр "следовать в течение времени" не минус а 5 то будет 5 сек играть анимация заданый строка берсерк и анимация и будет играть заданый анимация...
PS. Извини за русский язык....
Загруженные файлы
0
26
7 лет назад
0
Viktor19:
Разве у мя с каналом норм анимация выбранный мне нужный =)
Вот такой параметр задан 5 сек в ожидании для активикации способность..
При каст тригерно ловим и даем ему анимация при этом кастует анимация со скорости таймера 5 сек. Либо установить параметр "следовать в течение времени" не минус а 5 то будет 5 сек играть анимация заданый строка берсерк и анимация и будет играть заданый анимация...
PS. Извини за русский язык....
так не выйдет
0
23
7 лет назад
0
страно у мя норм нажал канал через 0.01 сек тригер вызываю анимация и анимаця заданый вечно играет пока идет таймер 10 сек как и канал 10 сек ожидание то прерываем....
0
26
7 лет назад
0
Viktor19:
страно у мя норм нажал канал через 0.01 сек тригер вызываю анимация и анимаця заданый вечно играет пока идет таймер 10 сек как и канал 10 сек ожидание то прерываем....
вы не поняли что мне нужно
0
23
7 лет назад
0
Hate, пример кода
function Trig_Fishing_Conditions takes nothing returns boolean
    if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'A009' ) ) then
        return false
    endif
    return true
endfunction

function Trig_Fishing_Actions takes nothing returns nothing
    call TriggerSleepAction( 0.01 )
    call QueueUnitAnimationBJ( GetSpellAbilityUnit(), "Stand Alternate Gold Work" )
    call QueueUnitAnimationBJ( GetSpellAbilityUnit(), "Stand Alternate Gold" )
    call TriggerSleepAction( 10.00 )
    call ResetUnitAnimation( GetSpellAbilityUnit() )
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_Fishing takes nothing returns nothing
    set gg_trg_Fishing = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_Fishing, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CHANNEL )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_Fishing, Condition( function Trig_Fishing_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_Fishing, function Trig_Fishing_Actions )
endfunction
0
17
7 лет назад
Отредактирован GetLocalPlayer
0
Можно дать юниту полную прозрачность на время манипуляций, воткнув поверх москита с той же моделью и пердолить уже анимацию москита в необходимом порядке.
Хотя останется проблема эффектов аур и баффов на фальшивке.
0
26
7 лет назад
0
GetLocalPlayer:
Можно дать юниту полную прозрачность на время манипуляций, воткнув поверх москита с той же моделью и пердолить уже анимацию москита в необходимом порядке.
Хотя останется проблема эффектов аур и баффов на фальшивке.
много проблем вызовет такой метод, ауры и баффы у меня полностью на коде, с этим проблем не будет, однако вычислить какую модель нужно использовать, какие аттачи и бафы сохранить, вот с этим будут проблемы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.