Когда я в ставлю действие юнитам перейти в зону нападая на противников, после нападения они возвращаются на место откуда пришли, как это исправить, что бы они не возвращались.

Принятый ответ

Это нейтральные крипы, у них прикреплена своя точка. Своего рода поведение крипов. Это точка прикрепляется при первом появлении/создании крипов. Ее можно сбить, переместить и прочее. Сделано специально, чтобы крипы не разбегались по всей карте. Если бы побеспокоил их, они бы бегали за тобой по всей карте, поэтому у них задано в константах радиус и время возврата. Действует эта ФИШКА только на юнитов нейтральных игроков.
Есть 5 пути решения:
  1. делаешь юнитов игроков (1-12). ибо у нейтралов еще есть много чего-такого.
  2. Настраивай в игровых константах.
  3. Можно в триггерах отключить, у меня что-то не работало на нейтралов
call RemoveGuardPosition(u)
  1. отлавливай это, отлавливай приказ и отдавай новый. так перебьешь приказ
  2. периодический отдавай приказ двигаться в точку
Вообще-то юзай поиск
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Nirvana мод. Поищи информацию о нём. Там всё чудесно в этом плане вроде как реализовано.
ответ
Во-первых, мешок знаков препинания дарю тебе. Пользуйся на здоровье.
Во-вторых, я так и не уловил суть всего выше сказаного ._.
В-третьих, взломщиков тут не любят. Мы можем научить сделать карту, а по взлому это не к нам.
В-четвертых, если тебе уже кидали программы, но ты не смог ними воспользоватся, то у меня для тебя плохие новости.
В-пятых, повторение одного и того же вопроса много раз обычно карается баном.

0
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
0
Это нейтральные крипы, у них прикреплена своя точка. Своего рода поведение крипов. Это точка прикрепляется при первом появлении/создании крипов. Ее можно сбить, переместить и прочее. Сделано специально, чтобы крипы не разбегались по всей карте. Если бы побеспокоил их, они бы бегали за тобой по всей карте, поэтому у них задано в константах радиус и время возврата. Действует эта ФИШКА только на юнитов нейтральных игроков.
Есть 5 пути решения:
  1. делаешь юнитов игроков (1-12). ибо у нейтралов еще есть много чего-такого.
  2. Настраивай в игровых константах.
  3. Можно в триггерах отключить, у меня что-то не работало на нейтралов
call RemoveGuardPosition(u)
  1. отлавливай это, отлавливай приказ и отдавай новый. так перебьешь приказ
  2. периодический отдавай приказ двигаться в точку
Вообще-то юзай поиск
Принятый ответ
0
11
7 лет назад
0
Ну у меня как раз юниты 1-12 игроков, были. А как именно в игровых константах изменить?
0
17
7 лет назад
Отредактирован ledoed
0
игровые константы\Монстры:время возвращения охраны ставишь на 100> сек
0
11
7 лет назад
0
Спасибо
0
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
0
вот
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.