Задача следующая, в реплее нужно отобразить ряд дополнительной инфы, которая в самой игре может, как отображаться, так и нет. (от предпочтений игрока)
Остались ли какие-то рабочие варианты детекта на то, что просматривается реплэй?
Остались ли какие-то рабочие варианты детекта на то, что просматривается реплэй?
Принятый ответ
Вот рабочая система с хайва. Различает реплей, одиночную и сетевую игру.
Инициализируется на стадии загрузки карты, поэтому не придется ждать 2.9 сек.
Нет ложного срабатывания на свернутую игру.
Нет ложного срабатывания на свернутую игру.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Адреса и смещения не делены на 4!
Отредактирован IceFog
А после загрузки игры я получаю уведомление от программы.
Отредактирован IceFog
у меня есть game.dll только для 1.26a, 1.27a, 1.27b (тут мемхак уже не пашет?)
Отредактирован awesomesk1ll
В начале игры происходит лаг, который не дает двигать камеру. Его продолжительность меняется от случая к случаю.
Так же если происходят лаги вызванные происходящим в самой игре (зависит от конкретных решений внутри карты) могут так же появляться
лаги, препятствующие передвижению камеры.
В самом лучшем случае, при просмотре реплея, игра начинается примерно с 2.9 сек (проверялось на пустой melee карте)
Нет ложного срабатывания на свернутую игру.
Спасибо чувак! будем тестить, это всё упрощает).