Задача следующая, в реплее нужно отобразить ряд дополнительной инфы, которая в самой игре может, как отображаться, так и нет. (от предпочтений игрока)
Остались ли какие-то рабочие варианты детекта на то, что просматривается реплэй?
Остались ли какие-то рабочие варианты детекта на то, что просматривается реплэй?
Принятый ответ
Вот рабочая система с хайва. Различает реплей, одиночную и сетевую игру.
Инициализируется на стадии загрузки карты, поэтому не придется ждать 2.9 сек.
Нет ложного срабатывания на свернутую игру.
Нет ложного срабатывания на свернутую игру.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Если я буду выводить реплейную инфу во время игры будет не очень хорошо).
На афкашеров пофигу, что им лишнее что то показалось, чаще всего такие вовсе не приходят или ливают.
GetCameraTargetPositionX() возвращает локальное X же?) нафига там цикл вообще.
Смотри код внимательнее
ты на дисинхрон тестил? Я когда юзал этот код у меня дисинхронизация в самой игре была.
Нужно тестить в муи, судя по тому что похожий антихак засунули в доту ниче не дисинхало и ниче не делало вред, правда читеры очень быстро научились обходить прозрачность юнитов и всякие туманы, затеняющие карту...
В доте вроде юзается какая то фишка с кинематиком, хз в чем различие киниматике в игре и в реплее?
Код лень колупать...