Задача следующая, в реплее нужно отобразить ряд дополнительной инфы, которая в самой игре может, как отображаться, так и нет. (от предпочтений игрока)
Остались ли какие-то рабочие варианты детекта на то, что просматривается реплэй?
Остались ли какие-то рабочие варианты детекта на то, что просматривается реплэй?
Принятый ответ
Вот рабочая система с хайва. Различает реплей, одиночную и сетевую игру.
Инициализируется на стадии загрузки карты, поэтому не придется ждать 2.9 сек.
Нет ложного срабатывания на свернутую игру.
Нет ложного срабатывания на свернутую игру.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
https://www.hiveworkshop.com/threads/system-needs-work-gamestatu...
Например если изначально сделать отображение всей "доп инфы" на старте игры для всех, а затем сразу же локально скрыть её.
Отредактирован awesomesk1ll
quq_CCCP:
Отредактирован quq_CCCP
Еще есть возможность проверки на ретурн баге, но я не знаю в каком направлении копать, мб кто колупал игру знает где посмотреть что игра реплей.
Если я буду выводить реплейную инфу во время игры будет не очень хорошо).
На афкашеров пофигу, что им лишнее что то показалось, чаще всего такие вовсе не приходят или ливают.
GetCameraTargetPositionX() возвращает локальное X же?) нафига там цикл вообще.