Помогите пожалуйста, в построении tower defens карты, я натолкнулся на такую проблему:Когда крипы идут до точки сбора они доходят до региона и идут дальше.Ну вот, а если я застраиваю эту точку башнями по кругу, то юниты не могут пройти к региону и продолжить путь.
Вот задача - как сделать так, чтобы при заслоне региона башнями, каким-то способом уничтожать башню, которая не позволяет им пройти?

Принятый ответ

Нужно делать регионы подальше от мест строительства, смотри замок скиби.
Так же сделай крипам атаку которая ваншотит здания, если крипы не смогут пройти, они будут автоатковать ближайшие здания, таким образом тот кто застроит проход - навредит сам себе.
1
20
7 лет назад
1
два варианта - сделать тоненькую дорожку из текстуры, на которой нельзя строить здания, это самое простое
если же тебе нужно как сделано в TTW - то нужно чекать координаты юнита периодическим триггером, если в течении 5 секунд они не меняются или меняются на очень малую величину - пикаем здания в небольшом радиусе и сносим\отключаем коллизию\делаем нужную вещь
1
32
7 лет назад
1
Нужно делать регионы подальше от мест строительства, смотри замок скиби.
Так же сделай крипам атаку которая ваншотит здания, если крипы не смогут пройти, они будут автоатковать ближайшие здания, таким образом тот кто застроит проход - навредит сам себе.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.