Нужно мне для машинимы сделать так, что бы от нескольких персов шла магическая энергия к одному. Знакомый предложил вариант, когда на позиции персов создаётся дамми кастер, и они атакуют одного центрального дамми, абилкой Грозовая атака с очень большой скоростью. Выглядит так, как будто один юнит тянет из других юнитов энергию молнией. Что мне, собственно и нужно. Теперь о проблемах, при создании дамми на позиции юнитов, физический размер дамми, влияет на местоположение самих юнитов и они смещаются со своих заданных мест. Для наглядности прикрепил скрин:
Если же я, даю этим дамми способность Москиты, то тогда они не влияют на местоположение юнитов, но тогда не проходит по ним атака молнией. Карту с примером прикрепил также к сообщению. Что мне нужно, если возможен вариант, что дамми не влияют на позиции юнитов и по ним проходит атака молнией, отлично, сделаю как скажете. Если нет, нужны другие варианты, при которых будет аналогичный визуальный эффект. Нужно мне это просто позарез, потому что от этого отталкиваются другие вещи, сюжетные, в финальной экшен сцене. Выслушаю любые предложение, главное, что бы они были=)

Принятый ответ

koloff:
Объявляются переменные в начале.
local lightning l
call AddLightningEx(codeName, true, GetLocationX(where1), GetLocationY(where1), GetLocationZ(where1), GetLocationX(where2), GetLocationY(where2), GetLocationZ(where2))
set l = bj_lastCreatedLightning

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
7 лет назад
0
Hate, Ты не поверишь но я это нашёл ещё вчера, и даже пытался понять, что к чему, открыв спойлер с надписью "code". Ты хочешь, что бы я эту систему поставил себе в карту? Или я должен что-то там понять, через "уже говорящий за себя" намёк?
Вкратце сделаю подводку всей эпопеи, всем миром выдавили из себя код триггера на создание и удаление молний. Триггер содержит именно тот код, который мне насоветовали тут бывалые джассеры. Триггер нормально работает для создания и удаления обычной молнии, но не работает для создания и удаления расширенной молнии. Что нужно изменить, что бы триггер начал работать и для расширенной молнии? Скрин триггера я выложил в посте #45.
Всё же просто как гвозди, конкретно в каком действии триггера, что нужно прописать? Если я захочу стать джассером, я полезу во все статьи и разные системы, и буду повышать свой уровень кодера. Мне же нужно, просто создать три молнии на нужной высоте и удалить потом, и всё. Я смогу продолжить делать свою машиниму, для которой гуи хватает за глаза, а если возникнет нужда в исключении в виде джасса, я опять полезу на xgm за советом.
0
26
7 лет назад
0
Всё же просто как гвозди
нет не просто.
зачем вам лезть в код системы? скопировали и забыли, только функции используете какие вам нужно и все
0
24
7 лет назад
Отредактирован koloff
0
Всё же просто как гвозди
Я про то, что мне нужно. Итак, нужно ставить систему в карту, и что, я смогу сам, с нулевым уровнем это сделать? Это единственный вариант, что бы использовать расширенные молнии?
По логике, если я создаю расширенную молнию на гуи, я её могу и удалить, иначе какой в ней смысл?
Ну вот, смотри требования системы: "От вас требуется:Инициализированная хэш-таблица (в коде используется название udg_Hash) Умение использовать Custom Script" Я не могу ни того, ни другого.
0
26
7 лет назад
Отредактирован Hate
0
По логике, если я создаю расширенную молнию на гуи, я её могу и удалить, иначе какой в ней смысл?
те кто добавлял эту функцию в расширенный редактор почему то над этим не задумались.
либо вы конвертируете 10 страничный триггер в код, либо используете систему выше. и поверьте, использовать систему гораздо проще вариант
есть еще вариант с абилками на похищение жизни, но там надо переделать слк таблицу молний
яхз как вам что либо советовать если вы абсолютно ничего не умеете делать
0
24
7 лет назад
0
Нет, если я не могу раскусить подшипник зубами, что бы вытащить оттуда шарики, раз уж этой единственный вариант, то я и не буду это делать, здравый смысл говорит, что нужно реально смотреть на вещи и не браться за заведомо невозможные вещи. Попробую я моделькой, что ли, молнии себе организовать. Тема всё ещё остаётся актуальной, вдруг кто-то, что-то напишет или сможет предложить приемлемую альтернативу. Жду ваших предложений.
2
29
7 лет назад
2
lightning l
...
l = AddLightningEx(...)
...
DestroyLightning(l)
0
26
7 лет назад
0
Doc:
lightning l
...
l = AddLightningEx(...)
...
DestroyLightning(l)
он не может в даже примитивный жасс
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.