Хочу сделать так, что бы текст урона не накладывался друг на друга. Подскажите в каких картах есть эта система (всплывающий текст урона) и которую можно открыть в редакторе?
Спасибо!)

Принятый ответ

Начал я писать свой пост со слов "тут все просто", а потом понял что на самом деле - нет. Грамотная система ресайклинга плавающих текстов требует(в моем исполнении) БД юнитов и динамическую установку соответствия плавающих текстов юнитам, за которыми они временно будут закрепляться(максимум отображается, кажется, 96 тексттагов, соответственно создавать больше не имеет смысла). Из-за этого самого динамического закрепления - реализовывать подобное - очень времязатратно и не стоит своих свеч(такая система дает очень много контроля над окружением, но и требует времени на создание в замен).
А суть такова, что тебе надо "просто" юзать одни и те же плавающие тексты, не создавая новых. Либо удалять предыдущие тексты возле юнита, учет которых все-равно потребует БД, но, в теории, будет работать без лишних усилий.
0
20
7 лет назад
Отредактирован Diaboliko
0
Начал я писать свой пост со слов "тут все просто", а потом понял что на самом деле - нет. Грамотная система ресайклинга плавающих текстов требует(в моем исполнении) БД юнитов и динамическую установку соответствия плавающих текстов юнитам, за которыми они временно будут закрепляться(максимум отображается, кажется, 96 тексттагов, соответственно создавать больше не имеет смысла). Из-за этого самого динамического закрепления - реализовывать подобное - очень времязатратно и не стоит своих свеч(такая система дает очень много контроля над окружением, но и требует времени на создание в замен).
А суть такова, что тебе надо "просто" юзать одни и те же плавающие тексты, не создавая новых. Либо удалять предыдущие тексты возле юнита, учет которых все-равно потребует БД, но, в теории, будет работать без лишних усилий.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.