Привет всем подскажите пожалуйста что не так, указал тригер реагирующей на способность чтобы продавал здания за 50% от стоймости , но он продает любое здание за 50 голды
пример тригера

Принятый ответ

ZlodeyGames:
пример какого способа именно?
хотя я хз что тут вообще объяснять
1 способ - ставим здоровье башни равной её стоимости, в РО (редактор объектов), подходит, если башни не получают урона. чекаем хп - возвращаем стоимость
2 способ - в разделе юнит есть функция custom value, туда можно записать любое число, и оно будет привязано к конкретному юниту
3 способ - индексер юнитов - присваивание каждому юниту на карте номера, который записывается в custom value, после же - создание массива и ссылки на юнит с использованием записанного номера
если непонятно, что я сказал, нужно читать статьи и вернуться к этому вопросу позднее
0
20
7 лет назад
0
я так понимаю, очки здоровья - это стоимость здания
но что такое точка значения, в душе не скребу, а также на кой черт узнавать оставшийся % здоровья здания
ставьте хп здания равным стоимости, или используйте custom value, или используйте индексер юнитов
и не используйте руссификатор редактора, это читать нет ни возможности, ни желания
0
4
7 лет назад
0
ssbbssc:
я так понимаю, очки здоровья - это стоимость здания
но что такое точка значения, в душе не скребу, а также на кой черт узнавать оставшийся % здоровья здания
ставьте хп здания равным стоимости, или используйте custom value, или используйте индексер юнитов
и не используйте руссификатор редактора, это читать нет ни возможности, ни желания
а можно пример как точнее сделать ?
0
20
7 лет назад
0
ZlodeyGames:
пример какого способа именно?
хотя я хз что тут вообще объяснять
1 способ - ставим здоровье башни равной её стоимости, в РО (редактор объектов), подходит, если башни не получают урона. чекаем хп - возвращаем стоимость
2 способ - в разделе юнит есть функция custom value, туда можно записать любое число, и оно будет привязано к конкретному юниту
3 способ - индексер юнитов - присваивание каждому юниту на карте номера, который записывается в custom value, после же - создание массива и ссылки на юнит с использованием записанного номера
если непонятно, что я сказал, нужно читать статьи и вернуться к этому вопросу позднее
Принятый ответ
0
4
7 лет назад
0
ssbbssc:
ZlodeyGames:
пример какого способа именно?
хотя я хз что тут вообще объяснять
1 способ - ставим здоровье башни равной её стоимости, в РО (редактор объектов), подходит, если башни не получают урона. чекаем хп - возвращаем стоимость
2 способ - в разделе юнит есть функция custom value, туда можно записать любое число, и оно будет привязано к конкретному юниту
3 способ - индексер юнитов - присваивание каждому юниту на карте номера, который записывается в custom value, после же - создание массива и ссылки на юнит с использованием записанного номера
если непонятно, что я сказал, нужно читать статьи и вернуться к этому вопросу позднее
как попробывал тут дело не в здоровье так как сколько я бы не ставил всеровно дает 50
так-же 2 и 3 способ немного мрачноват как я понимаю что туда нужны лишние переменные , как нибуть же возможно обойтись уже существующими вот только как
0
20
7 лет назад
Отредактирован ssbbssc
0
.
ZlodeyGames:
тут дело не в здоровье
согласен, дело в руках
а это сам триггер, 2 строки на гуи
если с заменой текста на добавление золота конкретному игроку возникнут проблемы - у меня для вас плохие новости
0
26
7 лет назад
0
использует триггеринг юнит, удивляется что каждое здание продается за 50, ей богу, интересные истории. удаляйте русификатор
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.