Добавлен , не публикуется
Как сделать так, чтобы анимация проигрывалась, даже если юниту отдали приказ (хотя бы пкм в какую-то точку), а то она сбрасывается и воспроизводится walk соответственно. Надо чтобы нужная анимация не проигрывалась всегда, и если юниту будет задан 2 приказ и тд, то она не начиналась заново, а продолжалась. (Извиняюсь если нубский вопрос)

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
0
26
7 лет назад
Отредактирован Hate
0
Как сделать так, чтобы анимация проигрывалась
Надо чтобы нужная анимация не проигрывалась всегда
чяндт?
0
10
7 лет назад
0
ну если ты делаешь анимацию атаки способностями, как вариант паузить юнита до окончания анимации, только так
0
10
7 лет назад
0
ImbaStyle:
ну если ты делаешь анимацию атаки способностями, как вариант паузить юнита до окончания анимации, только так
Тогда во время паузы нельзя будет управлять юнитом и давать приказы, в общем в любом случае надо без паузы
Hate:
Как сделать так, чтобы анимация проигрывалась
Надо чтобы нужная анимация не проигрывалась всегда
чяндт?
Это я про то, что варианты с бесконечной анимацией не подойдут (но если только ее отменить можно будет)
0
26
7 лет назад
Отредактирован Hate
0
native SetUnitAnimationByIndex takes unit whichUnit, integer whichAnimation returns nothing
в гуи нету
номера анимаций можно увидеть как экспериментально, так и конвертировав модель в mdl и открыв через блокнот, там анимации идут по очереди и соответственно начинаются с 0
0
10
7 лет назад
0
Hate:
native SetUnitAnimationByIndex takes unit whichUnit, integer whichAnimation returns nothing
в гуи нету
номера анимаций можно увидеть как экспериментально, так и конвертировав модель в mdl и открыв через блокнот, там анимации идут по очереди и соответственно начинаются с 0
Без паузы при приказе анимация сбивается, то есть юнит как и обычно бежит, а надо чтобы была анимация
0
26
7 лет назад
0
расскажите конкретно что вам нужно, четко и без воды
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.