Вобщем, в моей карте весь урон наносится тригерно, при этом у каждого героя есть оклол 40 параметров, записывающихся в хеш таблицу, и вызываемые каждый раз при нанесении урона. Вопрос: как сильно это грузит варк, и есть ли другие способы сохранения множества данных для каждого юнита? Прикрепил скрин, чтобы примерно понимали что за параметры (при чем это не все)
Принятый ответ
пример - папка Mechanic, триггер Structs, самый верх
используйте структуры (vjass)
Загруженные файлы
- New_Mechanic_11_Eng.w3x
0
Hate
7 лет назад
0
пример - папка Mechanic, триггер Structs, самый верх
используйте структуры (vjass)
Загруженные файлы
- New_Mechanic_11_Eng.w3x
Принятый ответ
0
ImbaStyle
7 лет назад
0
Hate:
Я бы с радостью, но только позавчера прочитал про сиджасс, англ язык не знаю, русской статьи нет, сам хочу научиться их юзать, но увы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.