Добавлен Sergey105
Делаю один проект , в нем я полностью отказался от стандартной функции нанесения урона и получается отказался от события получение урона. Я сделал собственную базу урона которая организована на потери жизни от всех мне нужных вычислений (брони, сопротивления и тд) но возникла проблема - допустим я создал какую не будь способность которая должна отловить урон , использовать событие на отлов урона я не могу уже - то есть надо делать что-то новое , подобие какой-то функции которая бы проверяла наличие нанесенного урона , но при этом функция могла работать при многократном использовании ( подобной событию отлова урона) . Помогите разобраться с проблемой
Принятый ответ
Как вариант, можно найти в системе действия, в которых триггерно наносится урон юниту (потеря жизней), и отлавливать уже оттуда.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Clamp
хотя у меня и юнитов в понимании варкрафта нету по сути...