Скажите пожалуйста, можно ли в условиях Варкрафта триггерно, либо способностью, либо ещё как-нибудь, контролировать войска противника (враг остается врагом для твоих войск, но ты всё равно контролишь обе стороны)?
Желательно прямым способом, но можно и попробовать через ИИ.

Принятый ответ

BattleMaster:
Нет, мне нужен именно контроль войска ВРАГА, но чтобы он все равно оставался врагом (т.е. Мы с ним враги, но управлять его войском я все равно могу). Если это возможно, конечно.
Параметры союзов, он тебя считает союзником а ты его нет. Параметры союзов юдут взаиемные, т.е если ты и второй игрок хотите быть союзниками то нужно прописать что ты считаешь другого игрока союзником и другой игрок считает союзником тебя.
Смотри внимательно функции настройки союзов игроков.
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
в футах это вызвано тем, что там 100500 юнитов одновременно у игрока, а в мили возможно из-за лагов.
т.е. триггерно такое не сделаешь, недочёт самого движка.
ответ
ИИ стандартный, полагаю? Стандартному ИИ вроде как вижн не важен, он и так знает где все находятся, если мне не изменяет память. Как от него не прячься, найдет сразу. Если уж очень хочется - давать юнитов нейтралам и делать их союзным всем ботам. (игроков 16, если не изменяет память). Или давать союзным игрокам, при наличии. По крайней мере не будут мчаться в след за армией. Однако вполне могут быть более качественные решения проблемы, я стандартный ИИ не изучал, не могу быть уверен в офигительности предложенного решения. :)
ответ
Чтобы боевая единица не убегала - нужно установить "нет" в позиции "Может бежать" в РО.
ответ
Делаешь несколько условий, например если я правильно понял то
Событие отряда - юнит заходит в область
Устанавливаем условие - входящий юнит типа - или любой входящий юнит (зависит от того что ты хочешь )
далее через действия - отряд - выбрать всех юнитов в данной области и сделать действие - передать другому игроку ( идеально подойдет нейтрально враждебные) и так же пишешь отряд - выбрать всех в данной области и приказать идти нападая на противников (если это нейтралы то они будут нападать на всех кроме нейтрально пассивных ) и так далее.
И то чтобы контроль вернулся есть два варианта
1.Если в определенной области то если юнит заходит в область сменить владельца и цвет так же через отряд
2.Ну или например делаешь еще один тригер с таймером, в 1 тригере ставишь создать таймер который зазвонит - через (твое время ) - далее во втором тригере используешь таймер истекает - отряд (лучше конечно тогда использовать переменные на отряде ) и выбрать всех юнитов в отряде - сменить владельца (Игрок(Целая А)) как то так.

0
16
7 лет назад
0
естественно, SHARED_CONTROL
0
10
7 лет назад
0
DracoL1ch:
естественно, SHARED_CONTROL
Сорян, что?
Это константа, триггер или наработка?
0
21
7 лет назад
0
Это свойство союза игроков
2
19
7 лет назад
2
Ну типо общие войска, устанавливаешь и все.
0
10
7 лет назад
0
Нет, мне нужен именно контроль войска ВРАГА, но чтобы он все равно оставался врагом (т.е. Мы с ним враги, но управлять его войском я все равно могу). Если это возможно, конечно.
1
32
7 лет назад
1
BattleMaster:
Нет, мне нужен именно контроль войска ВРАГА, но чтобы он все равно оставался врагом (т.е. Мы с ним враги, но управлять его войском я все равно могу). Если это возможно, конечно.
Параметры союзов, он тебя считает союзником а ты его нет. Параметры союзов юдут взаиемные, т.е если ты и второй игрок хотите быть союзниками то нужно прописать что ты считаешь другого игрока союзником и другой игрок считает союзником тебя.
Смотри внимательно функции настройки союзов игроков.
Принятый ответ
0
10
7 лет назад
0
quq_CCCP:
BattleMaster:
Нет, мне нужен именно контроль войска ВРАГА, но чтобы он все равно оставался врагом (т.е. Мы с ним враги, но управлять его войском я все равно могу). Если это возможно, конечно.
Параметры союзов, он тебя считает союзником а ты его нет. Параметры союзов юдут взаиемные, т.е если ты и второй игрок хотите быть союзниками то нужно прописать что ты считаешь другого игрока союзником и другой игрок считает союзником тебя.
Смотри внимательно функции настройки союзов игроков.
Спасибо большое!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.