Не знаю как давно это произошло, но при открытии любой карты в JNGP игровая константа GoldMineMaxGold равна стандартно нулю. Соответственно при сохранении карт золото во всех рудниках тоже сбрасывается к 0. В обычно идиторе если открыть с константами все нормально (1 миллион золота). Откуда редактор загружает данные по стандартному значению констант? Сталкивался ли кто с подобным?

Принятый ответ

Испорченный JNGP вылечил сносом, но хотелось бы знать как избежать подобного в будущем - рудники были не единственным что он руинил при сохранении.
0
32
7 лет назад
0
Странно, обычно 12500 золота в руднике...
Вы случаем ничего не меняли, когда речь идет о 100500 то редактор частенько сбрасывает на 0, как и слк оптимизатор (к примеру хп у деревьев ты выставил 9999999, а после слк оптимизации будет дефолт).
0
4
7 лет назад
0
Еще раз поясняю, что проблема не в какой то конкретной карте - в редакторе константа 0 считается стандартом (нерозовый текст), в то время как 1м должен быть стандартом
0
20
7 лет назад
0
У меня было такое, скопировал мили карту, константы не трогал, написал код (никак к рудникам не относящийся), сохранил w3x, рудники на нуле.
0
48
7 лет назад
0
Это что то с чем то, делай триггер с начальным диапозитив)
0
4
7 лет назад
0
Испорченный JNGP вылечил сносом, но хотелось бы знать как избежать подобного в будущем - рудники были не единственным что он руинил при сохранении.
Принятый ответ
0
32
7 лет назад
0
zogorlol:
Испорченный JNGP вылечил сносом, но хотелось бы знать как избежать подобного в будущем - рудники были не единственным что он руинил при сохранении.
Версия какая была? Мб какая левая, так же нужно избегать антивирусов, ибо антивирусы частенько портят файлы JNGP считая их вредоносными,из за принципа их работы.
0
4
7 лет назад
0
1.21b (6052) в справке написано.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.