Типо 23 расс

» не публикуется
» Тип карты: Развитие
Великий разрыв миров.Некоторые рассы выжили и начели развиватся на своих островах.
Но кто же победит в этом развитие?Лишать тебе!


Просмотров: 235

vadimic6 #1 - 5 месяцев назад 0
Предупреждаю!Есть баг у орды в Храме шаманов!(ненанемайте бесплатного юнита)
Valentine122 #2 - 5 месяцев назад 1
Начнём разбор:
  1. Сама механика 23 рас - наркоманская! Поскольку нету пищи и добывалки золота можно строить сколько угодно и где угодно, к концу игры количество юнитов достигает астрономических значений и карта начинает лагать. Пища обязательна!
  2. Ландшафт. Он убогий, как и в 23 расах. Делаешь карту - или изволь делать нормальный ландшафт, или бери чужой к примеру из войн азерота (azeroth wars)
  3. Свои способности у героев? Не, не слышал. Пусть будет ледяной паучок с аурой архимага и ледяной стрелой.
vadimic6 #3 - 5 месяцев назад (отредактировано ) 0
Valentine122:
Начнём разбор:
  1. Сама механика 23 рас - наркоманская! Поскольку нету пищи и добывалки золота можно строить сколько угодно и где угодно, к концу игры количество юнитов достигает астрономических значений и карта начинает лагать. Пища обязательна!
  2. Ландшафт. Он убогий, как и в 23 расах. Делаешь карту - или изволь делать нормальный ландшафт, или бери чужой к примеру из войн азерота (azeroth wars)
  3. Свои способности у героев? Не, не слышал. Пусть будет ледяной паучок с аурой архимага и ледяной стрелой.
Ну чё ты сразу то так!Я ж не задрот) Я один же карты со скуки делаю
Koseynik #4 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
В общем, ландшафт не плохой, баланс присутствует. Но автору так и хочется подарить орфографический словарь. Огромная куча орфографических ошибок в тексте. Также присутствует небольшой баг у пауков, воины (не помню как называются, вроде переносчики(дальше так и буду называть)) переносящие армию могут "брать на борт" таких же воинов и можно бесконечно засовывать юниты в переносчиков, а переносчиков в других переносчиков. И так можно в одном переносчике перевезти огромную армию, что по моему читерно.
Valentine122:
Начнём разбор:
  1. Сама механика 23 рас - наркоманская! Поскольку нету пищи и добывалки золота можно строить сколько угодно и где угодно, к концу игры количество юнитов достигает астрономических значений и карта начинает лагать. Пища обязательна!
Очень редко строится такая куча юнитов, а отсутствие пищи и "добывалки золота", наоборот - особенность(!) этой карты. Тем более, тогда придётся захламлять территорию фермами, а золото в рудниках, если долго играть, может закончиться.