Как сделать такую проходимость?
Вот у меня карта Стратегия, на развитие стандартная, только я на неё каждой расе сделал новые здания и войска и вот я наткнулся на такую проблему! Вот знаете волшебниц Альянса, если присмотреться к этому юниту, то видно что волшебницы летают, тоесть парят над землёй, по стандарту они не могут со склонов или обрывов сходить вот так просто, они как и пешие имеют препятствия и это не правильно. Я хочу это исправить, но не знаю как! В триггерах я сделал, что бы отслеживало каждого нового обученного юнита категории Волшебница, но в тригерах нету такого, что бы новому обученному юниту дать возможность со склонов и утёсов сходить. Там есть только отключить препятствия, а это значит, что юнит будет сквозь всего проходить, а это тоже не то! Это подходит призраку, Банши к примеру, но не волшебнице! Волшебнице нужно отключить только наземные препятствия типо склонов и обрывов! Но они никак не могут проходить через деревья, здания и юнитов. И вот как это сделать?
Сразу говорю, не надо ссылки куда то там давать на левые инфы, если бы была именно чётка инфа про это, я бы не спрашивал, просто по пунктам опишите как это сделать

Лучший ответ:
никак, ты говоришь о несовместимых модификаторах



Просмотров: 310

» Лучшие комментарии


Это сообщение удалено
DracoL1ch #2 - 7 месяцев назад 1

никак, ты говоришь о несовместимых модификаторах
Nikson12 #3 - 7 месяцев назад 3
Не знаю возможно ли, но технически проходимость декораций и склонов в коде одинакова, так что вероятно такое сделать нельзя
Артес Менетил #4 - 7 месяцев назад -2
DracoL1ch, Nikson12, Тоесть вы оба хотите сказать, что это не возможно сделать да? А вы уверены что никак не возможно такое сделать?
quq_CCCP #5 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0
Артес Менетил:
Высчитать путь можно только в пустой карте с 1 юнитом, не с 10. А проверить проходима ли точка можно спец. функцией, пути это не такая уж и простая штука.
Просите за нескромный вопрос, а нахрена вам знать дойдет или нет, если можно просто проверять приказ. Можно ли стоять в точке или нет можно определить с помощью функции проверки пафинга или создать в этой точке предмет и сравить его текущие координаты с точкой создания, если координаты предмета не равны точке его создания - точка непроходимо, а текущее положение предмета есть ближайшая проходимая точка.
DracoL1ch #6 - 7 месяцев назад -2
я-то уверен, я с этим раобтаю
JaBeN_Симфер #7 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 2
Единственный вариант - пожертвовать летающим типом передвижения в угоду Волшебнице, применив этот тип к ней, а все непроходимые для нее места сделать непроходимыми для летающего типа в общем.
Артес Менетил #8 - 5 месяцев назад 0
quq_CCCP, Нет, мне нужно сделать самыми простыми методами, без заморочек. Так что это мне не подходит
DracoL1ch, Эх жаль
JaBeN_Симфер,
Не не, это не то. Тогда волшебница будет над деревьями летать, а мне всего лишь надо, что бы она могла со склонов сходить и всё