Способность Удар Колоса, которая есть в WOW, я решил ещё чисто на стандарте сделать, без тригеров, ведь это такая простенькая способность, которая снижает броню врага на время. Вообщем, взял я скил предмета Сферы Проклятия, сделал скил героическим, убрал галочку предмет, далее поставил ему радиус действия на 100, ну ближний бой, удар то так производится, поставил расходуемую ману на применение, крч всё как надо поставил, и перезарядку, убрал стандартную анимациию в строке дальний бой и отладил её по типу Огненной стрелы, добавил от огненной стрелы порядок строк и нефига. Она у героя просто не отображается, не говоря уже о том что можно ли на неё кликать если бы отображалась! А в чём дело? Почему так происходит? Что я упустил? если надо, могу скинуть скрины

Принятый ответ

есть стандартная способность Кислотная Бомба, она тоже снижает защиту
Нейтрально враждебные - герои
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
у тебя есть несколько проблем:
1)у тебя точка не удаляется и зависает в памяти что даёт утечки(лаги)
2)у тебя не устанавливается группа что даёт утечки(лаги) + нельзя отследить людей в ней
3)у тебя создаётся спецэффект, но не удаляется что даёт утечки(лаги)
Нужно создать переменную типа Отряд(то есть группа):
назвать её допустим GROUP
Нужно создать переменную типа Боевая единица:
назвать её допустим UNIT
нужно сделать так:
в триггере где событие ПРИМЕНЯЕТ СПОСОБНОСТЬ создать действие:
установить применяющий юнит = UNIT
установить FireStrike = случ точка в области Fire strike
установить группу GROUP = юниты в области 300 от Fire strike соответствующий юнит не равно UNIT
создать эффект
удалить эффект
call RemoveLocation(udg_FireStrike)
call DestroyGroup(udg_GROUP)
ответ
В предмете ID кулдауна разный ставьте.
ответ
событие - юнит получает урон
условие - юнит получивший урон имеет баф (баф стрелы)
Pippetz, лучше не яд а ледяные стрелы
ответ
nvc123:
Bornikkeny, сделал специально чтобы доказать тебе что ты несёшь бред
даже 2 скрина приложил
думаю закинуть библиотеки сможешь сам (в папку *твой jngp*\AdicHelper\lib)
Хорошо группы реализуешь как альтернативу unit[array]. Я тоже самое получил.
nvc123, и всё же твой хук не тот что мне нужен.
Я решил проблему, спасибо что дал идею обрабатывать движение внутри структуры, а не в стеке.
кот
library Hook initializer Init_Hook uses LibMath

globals
    mhook   ahook[100]
    integer ihook = -1
endglobals
    
struct mhook
        unit       host = null
        unit       target = null
        real       face = 0
        real       speed = 0
        real       dis = 0
        real       dismax = 0
        integer    chaini = 0
        unit       chain[50]
        real       scale = 0
        integer    move = 1
        integer    i = 0
		
		
        static method Create takes unit host, real tx, real ty, real scale returns mhook
        local mhook h = mhook.create()
        local integer i = GetPlayerId(GetOwningPlayer(host))
        local real x = GetUnitX(host)
        local real y = GetUnitY(host)
        local real f = GetAngleXY(x,y,tx,ty)
            set h.host = host
            set h.face = f
            set h.speed = 600
            set h.dismax = 1400
            set h.scale = scale
            set h.chain[0] = CreateUnit(Player(i),'h007',GetPolarX(GetUnitX(host),f,h.scale/2),GetPolarY(GetUnitY(host),f,h.scale/2),f)
            set h.i = i
            call UnitAddAbility(h.chain[0],'Amrf')
            call UnitAddAbility(h.chain[0],'Amrf')
            call SetUnitFlyHeight(h.chain[0],50,0)
            call SetUnitPathing(h.chain[0],false)
            return h
        endmethod
        
        method Start takes nothing returns boolean
            if ihook < 1000 then  
                set ihook = ihook + 1
                set ahook[ihook] = this
                return true
            else
                return false
            endif
        endmethod
        
        method Destroy takes nothing returns nothing
        local integer i = 0
            loop
            exitwhen i > ihook
                if ahook[i] == this then
                    set ahook[i] = ahook[ihook]
                    set ahook[ihook] = 0
                    set ihook = ihook - 1
                    set i = ihook // выход из цикла
                endif
            set i = i + 1
            endloop
            set this.target = null
            set this.host = null
            call this.destroy()
        endmethod
        
        method Move takes nothing returns nothing
        local integer i1 = 0
        local integer l = 0
        local real x
        local real y
        local real xh
        local real yh
        local real f
            if move == 1
                set dis = dis + speed*0.025
                loop
                 exitwhen i1 > .chaini
                    set x = GetUnitX(.chain[i1])
                    set y = GetUnitY(.chain[i1])
                    if i1 > 0 then
                        set f = GetAngleXY(x,y,GetUnitX(.chain[i1-1]),GetUnitY(.chain[i1-1]))
                        call SetUnitX(.chain[i1],GetPolarX(x,f,.speed*0.025))
                        call SetUnitY(.chain[i1],GetPolarY(y,f,.speed*0.025))
                    else    
                        set f = face
                        call SetUnitX(chain[i1],GetPolarX(x,f,.speed*0.025))
                        call SetUnitY(chain[i1],GetPolarY(y,f,.speed*0.025))
                    endif
                    call SetUnitFacing(chain[i1],f)
                 set i1 = i1 + 1
                endloop
                set x = GetUnitX(chain[chaini])
                set y = GetUnitY(chain[chaini])
                set f = GetAngleXY(GetUnitX(.host),GetUnitY(.host),x,y)
                set xh = GetPolarX(GetUnitX(.host),f,.scale/2)
                set yh = GetPolarY(GetUnitY(.host),f,.scale/2)
                //Create==================
                
                if GetDisXY(xh,yh,x,y) >= .scale/2 then
                    set chaini = chaini + 1
                    set chain[chaini] = CreateUnit(Player(.i),'h007',xh,yh,f)
                    call UnitAddAbility(.chain[.chaini],'Amrf')
                    call UnitAddAbility(.chain[.chaini],'Amrf')
                    call SetUnitFlyHeight(.chain[.chaini],50,0)
                endif
                if dis > dismax then
                    set move = 0
                endif
            else
                //REVERSE=============
                set xh = GetUnitX(host)
                set yh = GetUnitY(host)
                set chain[chaini+1] = host
                loop
                exitwhen l > chaini
                        set x = GetUnitX(chain[l])
                        set y = GetUnitY(chain[l])
                        //if chain[chaini] == null then
                        //    set f = GetAngleXY()
                        //endif
                        set f = GetAngleXY(x,y,GetUnitX(chain[l+1]),GetUnitY(chain[l+1]))
                        call SetUnitX(chain[l],GetPolarX(x,f,speed*0.025))
                        call SetUnitY(chain[l],GetPolarY(y,f,speed*0.025))
                        call SetUnitFacing(chain[l],f-180)
                set l = l + 1
                endloop
                //Destroy==================
                set x = GetUnitX(chain[chaini])
                set y = GetUnitY(chain[chaini])
                set xh = GetUnitX(host)
                set yh = GetUnitY(host)
                if GetDisXY(GetUnitX(chain[chaini]),GetUnitY(chain[chaini]),GetUnitX(host),GetUnitY(host)) < 100 then
                    call RemoveUnit(chain[chaini])
                    set chain[chaini] = null
                    set chaini = chaini - 1
                    if chaini == -1 then
                        call .Destroy()
                    endif
                endif
            endif
        endmethod
        
endstruct

private function Engine takes nothing returns nothing
local integer i = 0
local mhook h
local group g
local unit t 
    loop
    exitwhen i > ihook
        if ahook[i] != 0 then
            set h = ahook[i]
            //--run--//
            call h.Move()
        else
            set ahook[i] = ahook[ihook]
            set ahook[ihook] = 0
            set ihook = ihook - 1
            set i = i - 1 
        endif
    set i = i + 1
    endloop
    //call DestroyGroup(g)
    set g = null
    set t = null
endfunction

function Trig_HookC_Bool takes nothing returns boolean
    if GetSpellAbilityId() == 'A01D' then //Способность Мясной хук
        return true
    else
        return false
    endif
endfunction

function Trig_HookC_Actions takes nothing returns nothing
local mhook h
    set h = mhook.Create(GetSpellAbilityUnit(),GetSpellTargetX(),GetSpellTargetY(),110)
    call h.Start()
endfunction

function Init_Hook takes nothing returns nothing
local trigger t = CreateTrigger()
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( t, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT )
    call TriggerAddAction( t, function Trig_HookC_Actions )
    call TriggerAddCondition(t,function Trig_HookC_Bool)
    call TimerStart(CreateTimer(),0.025,true,function Engine)
endfunction

endlibrary
ответ
Просто оставлю это и это здесь

0
19
7 лет назад
0
Я думаю она не будет отображаться, т.к была создана для предмета, можешь сделать способность огненные стрелы (или что-то на подобие этого). И юзать дамми юнитом свою способность (сфера проклятого).
0
26
7 лет назад
Отредактирован Hate
0
есть стандартная способность Кислотная Бомба, она тоже снижает защиту
Нейтрально враждебные - герои
Принятый ответ
0
10
7 лет назад
0
KaneThaumaturge:
Я думаю она не будет отображаться, т.к была создана для предмета, можешь сделать способность огненные стрелы (или что-то на подобие этого). И юзать дамми юнитом свою способность (сфера проклятого).
А можно без дамми юнита?
И что, вообще нету способа сделать так, что бы отображался спелл сферы?
Hate:
есть стандартная способность Кислотная Бомба, она тоже снижает защиту
Нейтрально враждебные - герои
Во, это то что нужно, большое спасибо сударь. Сделал, всё отлично
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.