Добавлен
Можно ли как-то сделать событие типа [всегда] вместо каждые X секунд?
Например отследить время, если от 18:00 до 5:59 то что-то сделать. [Time Elapsed] = не подходит.

Принятый ответ

Периодичной проверки раз в 1-5 секунд более чем достаточно для проверки времени дня. И на производительности это не должно сказаться никаким образом.
если ввести код типа **Установить время 21:00 или 3:30.
Ну так почему бы не запустить проверку на время суток сразу после этой строчки?

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
26
7 лет назад
0
Периодик с чеком, как сказали выше
Либо брать какое-то другое конкретное событие, что бы чекать время
3
15
7 лет назад
3
Не существует события "всегда", потому что это слишком абстрактно и размыто, да и вообще такое слово событием являться не может.
Напиши, что именно тебе хочется реализовать. Тебе дадут дельный совет.
0
15
7 лет назад
0
Обычно событие "Всегда" в играх вызывается при обработке каждого кадра. В Варкрафте достаточно использовать периодическое событие с интервалом 0.01-0.02 секунды.
2
15
7 лет назад
2
JackFastGame:
Обычно событие "Всегда" в играх вызывается при обработке каждого кадра. В Варкрафте достаточно использовать периодическое событие с интервалом 0.01-0.02 секунды.
зачем 0.01-0.02? Это слишком малый период. Самое оптимальное время от 0.025 до 0.04. Там в зависимости от сглаживания
0
9
7 лет назад
0
Нужно чтоб, способность ночью действовало, Периодик - он нагружает память.
Если использовать Time of Day то способность не сработает, если ввести код типа **Установить время 21:00 или 3:30.
Или же может добавить действие Добавить событие в триггер- __________ что-то в этом роде.
2
26
7 лет назад
2
Периодичной проверки раз в 1-5 секунд более чем достаточно для проверки времени дня. И на производительности это не должно сказаться никаким образом.
если ввести код типа **Установить время 21:00 или 3:30.
Ну так почему бы не запустить проверку на время суток сразу после этой строчки?
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.