Как сделать так, чтобы юнит продал все предметы в магазин на который я заюзал способность?

Принятый ответ

K0META, так продаёт только один предмет. По порядку любой имеющийся. от 1-го до 6-го.
Пробовал юзать вейты или таймеры. Ничего не получается. Боюсь придётся триггерно продавать.
Щас попробую создать 6 дамми и продавать через них.
Всё. Вопрос решён. Даммики помогли.
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
стемы
Я удалял всеь код кроме етой системы все ефект тотже. также я писал что переносил наработку на иную мапу и там все работало. понятно что проблема не в коде..по тому как баг в том что рынок(юнит) меняет владельца, на красного скажем, еслиб не менял багаб небыло, но есть карта где он есть.. на разных мапах при абсолютно едентичных настройках юнитов, и коде(никакого второстепенного кода нет тока тот что в 1м посту)
опшем так я психанул и начал отрезать куски из мапы, сначала в 10 раз удалил весь код кроме наработки, затем удалил итемы, и вернул код и вот чудо баг пропал,
=============================================================================
думаю проблема была в том что иды предметам я в ручную прописывал, там была своя закономерность, но увы теперь придется периписать все иды предметов, и заминить их в коде что очень ни удобно и моторно=(
ответ
Tornak, делать покупку предметов через покупку юнитов
этот вариант расписан уже 100500 раз везде где только можно и даже куча готовых систем есть

0
12
7 лет назад
0
UnitDropItemTarget (unit, item, target) не?
0
33
7 лет назад
0
Astra, я знаю какое действие отвечает за продажу предмета. Однако сразу 6 предметов не продаёт!
Загруженные файлы
0
21
7 лет назад
0
Ну можно просто вычислить их голдкост и удалить, не?
БД или вроде мемхак копал в этом направлении, пока четкой функции на золотостоимость предмета вроде не было, но подсказка, куда копать - была.
/
Вообще если драколичу не влом - плз, пусть все-таки кинет готовую функцию GetItemGoldCost или как-то так, мб по намекам самостоятельно и сделаю, но ведь ему это в разы проще.
2
20
7 лет назад
2
Пробовал продавать по ивенту на продажу предмета? (продал предмет -> приказывает продать следующий) Слот для продажи можно хранить в глобалке (применил скилл - включить триггер, глобалку установить равной 1(2 для GUI, т.к. нумерация с единицы, а не нуля), приказать продать предмет в 1 слоте. Далее срабатывает триггер, который приказывает продать следующий предмет. Когда глобалка равна 5(6), вырубать триггер)
0
21
7 лет назад
0
PUVer, попробуй через таймер (Периодическое событие). Хотя стоп. Это чаво вообще? Какой GUI? Где нормальный код?
0
21
7 лет назад
0
Diaboliko, кул идея, меня вот тоже все интересует оптимальная реализация "уничтожить все предметы у определенного юнита и вернуть ему их голдкост".
Мемхак - ок, понятно, но функции пока еще нет, хотя запилить дело 5-60 минут.
БД - потом все очень просто, но вначале надо запилить.
А вообще нельзя просто временно выдать, например, ПРЯМ САМОМУ ГЕРОЮ все нужные абилки лавки и обязать его шмот САМОГО В СЕБЯ O_O продать? Абилки потом офк сразу сремувить, непродаваемое дропнуть можно. Пробовал кто такой изврат?
0
2
7 лет назад
Отредактирован K0META
0
Тут я сделал на определенный магазин. Доделеай проверку на нужный магазины(ы).
Загруженные файлы
3
16
7 лет назад
Отредактирован DracoL1ch
3
необязательно брать мх для получения цены предмета, тем паче, что система не является костылем и не тяжелая
0
29
7 лет назад
0
PUVer, нужна задержка между отдачей приказов. Они не выполняются мгновенно. Или добавить приказ в очередь, не помню можно это сделать или нет
0
21
7 лет назад
Отредактирован ClotPh
0
Все-таки лучше потом попробую ч/з мемхак, но спасибо за вариант
0
33
7 лет назад
Отредактирован PUVer
0
K0META, так продаёт только один предмет. По порядку любой имеющийся. от 1-го до 6-го.
Пробовал юзать вейты или таймеры. Ничего не получается. Боюсь придётся триггерно продавать.
Щас попробую создать 6 дамми и продавать через них.
Всё. Вопрос решён. Даммики помогли.
Принятый ответ
4
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
4
вот сделал. В этой карте есть автоподбор и автодроп
раскрыть
Автоподбор
  • выбирает все предметы в карте (там нужно максимальный радиус задать. У меня стоит 9999к, то есть у меня на всю карту. Тебе нужно изменить это. Еще можно искать итемы, которые видимы игроком. (правда я это не сделал, не пробовал и не знаю есть ли такая команда/нативка в триггерах)
  • короче потом перебирает все эти предметы и ищет ближайший итем
  • потом отдает приказ взять этот предмет
  • если у тебя много крестьян, то может произойти так. Что один из них нацелится на ваш итем, и пока ваш юнит бежит. Его подберут. Но я сделал так, что если итем подберут, то юниты идут подбирать другой итем. То есть сразу разворачиваются и идут за новым, не стоят короче
Можно заранее сделать так, чтоб сохранять в памяти (в хэше) итем, типа он скоро будет подобран и поэтому его не стоит брать. Но этого я не сделал.
Автопродажа
возился с этим долго
  • в этой системе сделан поиск всех магазинов. Находит ближайший магазин и шлем туда раба продавать итемы. Магазины ищут с помощью способности (там у магазина есть способность Лавка: можно продать), если эта способность есть то это можно засчитать магазином.
  • там есть приказ продать в магазин. Не знаю почему, но продает только один раз. Пробовал таймеры, и вэйты и все прочее. Ничего не работало. Даже с ExecuteFunc. Правда нашел способ продать с помощью способности (магическая защита, включил - продал - подождал, выключил - подождал, включил - продал - подождал). Надо потом попробовать еще потыкать это место, по-моему есть какая-то задержка мб
alexprey, как в очередь добавлять?
Приказ продать:
order_dropitem = 852001 только не понял какой нативкой дать приказ, кажись бесполезна. просто в большинстве комманд с приказами нет аргумента с итемом, что будет закладывать в магазин. только видел одну нативку IssueInstantTargetOrderById
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.