Боевая тревога, установленная на юнитов с местами для перевозки, позволяет юнитам с пеонами бить быстрее и быстрее с каждым пеоном. Можно сделать так, чтобы выстрелы совершались на ходу, как с Пламенем Феникса, но по схеме Боевой Тревоги? И можно ли добиться чего-то подобного без триггеров?

Принятый ответ

Похожие вопросы:

ответ
Используй способность "ракеты" с изменённой моделью дальной атаки на огненные стрелы и запихни её в книгу заклинаний.
И дай эту книгу даммику.

0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Используй способность "ракеты" с изменённой моделью дальной атаки на огненные стрелы и запихни её в книгу заклинаний.
И дай эту книгу даммику.

Принятый ответ
2
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
2
то, что ты просишь, то без триггеров не сделаешь.
Когда юнит залезает в транспорт, то срабатывает событие "юнит погружен в транспорт", и можно сделать счетчик. А вот способность пламя феникса можно менять, делаешь 4 пламени феникса но с разными перезарядками. Еще можно сделать с помощью "ракеты", будет выглядеть так, что несколько пеонов стреляют.
раньше были идеи сделать танк с вращающей пушкой:
там было с использованием двух юнитов, один едет, а другой триггерно прикреплен за ним (короче двигают его к телу танка). Вроде идея неплохая. Чтобы приказ не сбивался используют SetUnitX и SetUnitY
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.