Добавлен Staidier
Как сделать рывок с такой механикой: Как только юнит применил на цель рывок, то он получает бонус к скорости, бежит к цели и оглушает ее. Однако юнитом во время рывка нельзя было управлять?
Принятый ответ
Если перемещать юнита периодично по координатам, а не точкам, ему нельзя будет отдать приказ перемещаться. При этом можно проигрывать нужную анимацию по индексу. Так устроенны системы перемещения на стрелках, но это можно применить и в данном случае.
Конечно, понадобятся дополнительные проверки, вроде не оглушён ли юнит и т.д.
Конечно, понадобятся дополнительные проверки, вроде не оглушён ли юнит и т.д.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован biridius
Глянул в статью, ЯТП там предлагается морфать юнита и затем делать цель недостижимой и опять морфать когда надо убрать неуправляемость?
Отредактирован Uber
Конечно, понадобятся дополнительные проверки, вроде не оглушён ли юнит и т.д.
SetUnitX/Y сохраняет приказ в то время как SetUnitPosition сбрасывает приказ и производит проверку проходимости
ну а так всё верно
в качестве примера можно юзать системы передвижения на стрелках
например если приказать юниту двигаться в 1 направлении а через SetUnitX/Y с той же скоростью двигать в другом то юнит будет по сути стоять на месте
и в системах на стрелках юзается SetUnitPosition