Показ юнита только для одного игрока
  • Нужно чтоб был виден только одному игроку юнит/герой, в одном и том же место, что и для других игроков, т.к. будут присуствовать, такие-же юниты. (коротко: юнит должен быть виден, только кому предназначено)
  • Желательно с наработкой в карте.

Лучший ответ:
Смотри, вот xgm.guru/p/wc3/56865#h0.5 (ДА, моя статья) Есть ещё куча других, которые очень полезны, но я не помню как точно они называются и искать в лом, помню Doc вроде написал, вообщем по этой ссылке перейди.
UPD. там есть ссылка на статью Doc'a



Просмотров: 484

Melissa #1 - 10 месяцев назад 2
Локально можно изменить прозрачность юнита на 100%, так он не будет виден, но будет виден его хелсбар(если есть).
ВРоде можно и скрыть юнит локально но рассинхрон будет если отдать ему приказ, вроде .
Game_Nikitav_1 #2 - 10 месяцев назад 0
Melissa:
Локально можно изменить прозрачность юнита на 100%, так он не будет виден, но будет виден его хелсбар(если есть).
ВРоде можно и скрыть юнит локально но рассинхрон будет если отдать ему приказ, вроде .
В принципе сойдёт для показа, поэтому и рассинхрона не будет, если можно, то скинешь наработку, уже тогда сам разберусь.
quq_CCCP #3 - 10 месяцев назад -1
Инвиз выдать никак?
Game_Nikitav_1 #4 - 10 месяцев назад 1
quq_CCCP:
Инвиз выдать никак?
Союзники будут видеть.
quq_CCCP #5 - 10 месяцев назад 0
Game_Nikitav_1:
quq_CCCP:
Инвиз выдать никак?
Союзники будут видеть.
Им можно вырубить shared vision и врубить в любой момент, так что не проблема.
Так же можно сделать вижен всех героев дамми юнитами которые будут летать у них над головой.
Game_Nikitav_1 #6 - 10 месяцев назад (отредактировано ) 0
quq_CCCP:
Game_Nikitav_1:
quq_CCCP:
Инвиз выдать никак?
Союзники будут видеть.
Им можно вырубить shared vision и врубить в любой момент, так что не проблема.
Так же можно сделать вижен всех героев дамми юнитами которые будут летать у них над головой.
Над видимостью надо будет посмотреть, один не проверишь.
-----------------------------
Пример: выбор героя в Escape_Builder., Чтобы легче было объяснить или показать.
ssbbssc #7 - 10 месяцев назад 0
находим dummy.mdx, создаем дамми юнита, крепим модель нужного героя к этому юниту
профит
так как это у нас спецэффект,, десинха не должно быть
JaBeN_Симфер #8 - 10 месяцев назад 1
Делаем в РО двух одинаковых юнитов с различиями лишь в модели и возможности выделить. При создании юнита триггером локально меняем равкод, чтобы одному игроку создать юнита А, а остальным - юнита Б.
goldplay99 #9 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 0

Смотри, вот xgm.guru/p/wc3/56865#h0.5 (ДА, моя статья) Есть ещё куча других, которые очень полезны, но я не помню как точно они называются и искать в лом, помню Doc вроде написал, вообщем по этой ссылке перейди.
UPD. там есть ссылка на статью Doc'a